jueves, 8 de julio de 2010
sistema operativo cerrado
Windows 7 SP1 V.118 Revelado
El Service Pack 1 cada vez está más cerca, y Microsoft ya ha hablado acerca de él en su blog oficial. Se supone que este SP1 no será tan importante como otros lanzados por Microsoft para otros sistemas operativos… Parece ser que Windows 7 ha sido un muy buen S.O desde el principio, y no necesita excesivas actualizaciones para mejorar su rendimiento. Hoy ofrecemos un par de capturas de la versión más reciente en estos momentos del SP1 para Windows 7, la v.118,también conocida como (Build: 6.1.7601.16502).
miércoles, 7 de julio de 2010
#1 Sistemas abiertos vs. sistemas cerrados
Me acabo de enterar de que en un banco de la provincia de Córdoba están por reemplazar los segurisimos servidores IBM AS/400 bastante nuevos (que hasta este preciso momento, nadie pudo hackear alguno en el mundo) por unos servidores Hewlett-Packard anticuados con procesadores Itanium.
Es increíble que hoy en día se tomen decisiones como éstas la de reemplazar una plataforma y todo el software desarrollado de un centro de cómputo por un hardware de inferiores características. Pasar de una plataforma cerrada a una abierta conllevaría además a la adquisición y/o reemplazo de todo el personal del área de sistemas, porque son plataformas en la que el desarrollo y la administración son muy diferentes y en un entorno bancario no se puede prescindir de personal calificado en sistemas.
A lo mejor pueden llegar a prestaciones similares haciendo cluster de varios servidores, pero hay que tener que estamos en desventaja en cuanto a la estabilidad y mantenimiento (los backups periódicos) de todos los servidores que van a tener que adquirir para asegurar un servicio cercano a 24/7 365.
Todavía sigo sorprendido, queda bien exhibido que detrás de esto hay otros intereses, porque estamos hablando de números que rondan los 7 y 8 dígitos.
miércoles, 30 de junio de 2010
Nuevas impresoras de gran formato HP
HP añade nuevos modelos a su gama de impresoras de gran formato, orientadas al mercado de la fotografía profesional. Se trata de las nuevas series de impresoras HP DesignJet 30 y HP DesignJet 130, que proporcionan imágenes de gran calidad para especialistas de la fotografía, estando orientadas al mercado gráfico profesional, con colores más resistentes y una inmejorable calidad de imagen. Con tamaños desde 10 x 15 cms a poster, los profesionales de la imagen pueden disfrutar de unas impresiones que resisten hasta 70 años con colores estables y nítidos, con una calidad de imagen fotográfica excepcional con 2400 ppp de resolución, e incorporan un driver optimizado con capacidades de gestión del color que incluye perfiles RGB ICC.
Ambas impresoras presentan colores consistentes y manejables que pueden controlarse de manera sencilla gracias a la tecnología de sensorización interna de HP. Son las primeras DesignJets que introducen la nueva tecnología CMYK Plus de HP, un sistema que mejora los flujos de trabajo CMYK en diferentes plataformas de impresión y amplía el uso de toda la gama de impresoras.
Las HP DesignJet 30 y 130 admiten formatos desde A6 (10 x 15 cms) a A3+ y de A6 a A1+, respectivamente. Estas nuevas impresoras aumentan la eficacia de los trabajos de impresión a una velocidad de hasta 4mpp para tamaño A3/B en modo normal sobre papel HP Premium Plus Photo.
Por su parte, el nuevo sistema de tintas de las impresoras de la serie HP DesignJet 30 y HP DesignJet130 asegura la estabilidad de los colores en sólo unos segundos. Seis cabezales de impresión y cartuchos individuales de tinta permiten un consumo óptimo que reduce los costes en cada impresión. Además, los tres nuevos papeles fotográficos profesionales de 280 gr/m2 resistentes a la pérdida de color (HP Premium Plus Photo Gloss, Satin y Mate disponibles en formatos A3+, A2+ y en rollos de 24 pulgadas) y la nueva formulación de las tintas (basada en tintes) permiten una duración de imágenes impresas de más de 70 años, tiempo superior a la resistencia de la fotografía tradicional. La versatilidad de los soportes donde poder imprimir es increíble; desde papeles fotográficos profesionales hasta lienzos y acuarelas, aumentando de esta forma las posibilidades de negocio de los fotógrafos.
HP DesignJet 30 y HP DesignJet 130 representan un gran paso en la mejora de los flujos de trabajo puesto que garantizan el control absoluto de cada uno de los pasos sin salir del estudio. Ambas impresoras incluyen en su modelo GP, un colorímetro Eye-1-Display de GretagMacBeth que asegura que una vez calibrado el monitor (tanto tecnología CRT como LCD), los colores que se obtengan en la impresión sean los mismos que los que se visualicen en pantalla. Las nuevas impresoras proporcionan a los fotógrafos imágenes impresas en colores brillantes y resistentes, permitiendo al usuario beneficiarse de un ahorro de costes y de una impresión con los colores más nítidos.
lunes, 28 de junio de 2010
NUEVAS BOCINAS SONY XPLOD LINEA 2010 DE 6X9" 3 VIAS Y 400W ESTAS BOCINAS SON EL EXCELENTE COMPLEMENTO PARA TU EQUIPO DE AUDIO YA QUE CON ELLAS PODRAS REAFIRMAR LOS MEDIOS Y BAJOS DE TU AUTOMOVIL Y LO MEJOR DE TODO ES SU EXCELENTE PRECIO.
Diseño Xplod de alta potencia con el que sus Tweeters de material HDLD te permitirán una mejor respuesta en frecuencia, mayor eficiencia y menor distorsión.
PET (Por Sus Siglas En Ingles Polyethylene Terephthalate Es Un Plástico (Polímero) Polietileno Tereftalato. Entre Una De Sus Propiedades Principales Es La De Que Tiene Una Alta Resistencia Al Desgaste)
HDLD-(Diafragma en Capas de Alta Densidad)
sábado, 26 de junio de 2010
HP LaserJet MFP M1130/M1210 Pro
En multifunción se lanza al mercado la serie HP LaserJet MFP M1130/M1210 Pro, dos modelos que incluyen conectividad Ethernet integrada, funciones de ahorro de energía Auto-On/Auto-Off y la tecnología Instant-on Copy. Los precios van de 149 a 199 euros, dependiendo del modelo concreto. El tope de gama para pymes se completa con la HP LaserJet Pro P1566 (159€) y HP LaserJet Pro P1606dn (229 €), modelos con Ethernet, alta velocidad de impresión y full duplex de serie
viernes, 25 de junio de 2010
Avance Titania - Programación del 2010
Titania es sin discusión una de las editoriales que más pronto ofrece avances de su programación, lo que sin lugar a dudas es un punto a su favor, ya que está demostrado que a los lectores nos agrada que nos den la información completa y cuanto antes mejor. En este caso tenemos ya aquí la programación para el año 2010, como siempre está sujeta a cambios y posiblemente se amplie el catálogo. Los resúmenes han sido traducidos por las responsables de esta web.
La editorial sigue apostando por autoras que ya ha publicado en este año, con sólo una nueva autora desconocida, al menos de momento, y acabando series ya empezadas. Aunque también empezarán alguna nueva, como la de Kathryn Caskie, Las Hermanas Royle; o Highland Brides de Hannah Howell. Y para las seguidoras de Christine Feehan en septiembre empezarán a editar la serie GhostWalkers, con la novela Shadow Game. A continuación puedes leer la información de todo el avance o de cada una de las novelas.
¿Quieres conocer cuáles son los lenguajes con mayor popularidad entre la comunidad de desarrolladores?
10/02/2010 - El Indice Comunitario de Programación- TIOBE, ofrece datos con los que podemos elaborar una clasificación de aquellos lenguajes de programación, entendidos en un sentido amplio, de mayor relevancia mediática.
El ranking es elaborado a partir de las búsquedas llevadas a cabo en los principales motores de búsqueda (Bing, Yahoo, Google, Wikipedia, Youtube...) a través del nombre de dicho lenguaje.
Este ranking puede ser una buena referencia para resolver qué lenguaje de programación deberíamos aprender, no obstante cualquier desarrollador debe responder primero que objetivos tiene y que tipo de aplicación pretende crear, ademas de otras cuestiones como ¿Lenguaje orientado a objetos? ¿Multiplataforma? ¿Con máquina virtual? ¿Interfaz usuario? ¿Acceso a una base de datos?....
Destaca de este último ranking, la progresión que ha venido marcando Go, el lenguaje de programación de Google que ha sido calificado como Lenguaje de Programación 2009 con el galardon TIOBEs Programming Language of the Year 2009". Java por su parte, pese a seguir como el lenguaje mas relevante, continua perdiendo importancia y cada mes es menor la distancia que le separa de C.
Ranking lenguajes de programación Febrero 2010:
1. Java
2. C
3. PHP
4. C++
5. (Visual) Basic
6. C#
7. Python
8. Perl
9. Delphi
10. JavaScript
miércoles, 23 de junio de 2010
Windows 7 revoluciona el mercado de software y hardware
Si bien hemos escuchando mucho sobre Windows 7, escuchamos mucho sobre el software y hardware que se estuvo desarrollando en función del nuevo sistema operativo.
Esta semana, el creador de pantallas táctiles N-trig estuvo mostrando una gran cantidad de programas de terceros que aprovecharán las propiedades multi-touch de Windows 7. Mientras tanto, la unidad de hardware de Microsoft dijo que también está dando soporte a la nueva barra de tareas de Windows 7 y los thumbnail de previsualización dentro de su nueva línea de teclados y ratones.
Microsoft dijo que ya están disponibles versiones beta de los drivers, pero las versiones finales están programadas para ser lanzadas al final del mes próximo.
En el frente del software, N-trig estará mostrando un gran número de aplicaciones multi-touch de Windows 7 en una conferencia en San Antonio, Texas, esta semana. Microsoft ha anunciado también su propio paquete de tres programas táctiles gratuitos para Windows 7, incluyendo tres juegos casuales y tres programas traídos de la computadora Surface de Microsoft.
Entre las aplicaciones que N-trig está mostrando existe un navegador de fotos de FingerTapps y un programa de diseño 3D multitouch 3D de SpaceClaim. Corel también dijo que tendrá programas multitouch pero dentro de algunos meses.
Obtener software competente es la clave para que el multi-touch pase de ser una curiosidad a algo que los consumidores estén dispuestos a comprar por trabajo o necesidad.
HP y Dell han empezado a vender máquinas multi-touch antes que Windows 7, pero Engelhardt dijo que espera que la gran mayoría de los creadores de hardware y software soportarán el tacto a algún nivel una vez que el nuevo sistema operativo sea lanzado.
Engelhardt anunció que el multi-touch tiene la oportunidad de hacer por las PCs de Windows lo que el iPhone hizo por los teléfonos celulares: tomar una tarea que ya todos estaban haciendo y volverla divertida.
Por su parte, Microsoft dijo que está feliz con el nivel de soporte táctil que se está viendo en los desarrolladores.
martes, 22 de junio de 2010
Avances en programación de TDT
Muchos nos hemos quejado en los medios, y sobre todo en los blogs, de la poca oferta interesante que había en la TDT y lo difícil que era que el mercado se activara de esta manera, pues al no haber interés en los contenidos los usuarios no tendrían la necesidad de “antenizarse”, no habría masa crítica para querer mejorar o vender publicidad y por tanto no habría dinero, y así la pescadilla se seguiría mordiendo la cola eternamente… bueno, eternamente no, que ya va quedando menos para el ineludible apagón.
Pese a todo, algunos canales ha ido haciendo sus avances, tanto Antena 3 con sus preestrenos o directos, como VEO y su acuerdo con Sony para ofrecer producto de calidad como Perdidos o Mujeres Desesperadas han hecho de avanzadilla para una oferta de televisión que es mucho más que un cambio de tecnología y una mejora de imagen. Asimismo, la anunciada olimpiada en alta definición que nos viene, ayudará a los aficionados al deporte a acostumbrarse a pulsar el botón de la TDT y a pedir a su comunidad de vecinos la antena amarilla. Por si todo esto fuera poco, ayer se anunciaba también la adquisición por parte de The Walt Disney Company Channel Iberia, del 20% del accionariado de NET TV, una de las cadenas de TDT pertenecientes mayoritariamente al grupo Vocento y que ahora contará con una amplia librería infantil, que puede devolver a los niños a la pequeña pantalla sin necesidad de pagar costosas cuotas de conexión a la televisión de pago y con contenidos apropiados a su edad.
Con estos mimbres que poco a poco se van aportando a la TDT, podemos empezar a confiar en que esta se convierta de verdad en una alternativa y que los datos del pasado mes de enero, que tanta felicidad aportaron a Antena 3 y donde se leía que el consumo de TDT superaba por vez primera el de las televisión de pago, sean fruto de algo más que la cuesta de enero.
Telefono por Internet
Hoy el periódico The Guardian publica un artículo sobre las mejores ofertas de telefonía por Internet. Según el autor del artículo, los servicies VoIP (Voz sobre IP) están creciendo y prometen ser uno de los avances tecnológicos más utilizados por el gran público en el futuro inmediato.
La semana pasada BT lanzó al mercado el BT Communicator, un servicio de mensajes instantáneos (tipo Messenger) que permite al usuario hacer llamadas a teléfonos normales desde su PC. El mes pasado BT anunció su 21st Century Network, un programa valorado en 9 billones de libras cuya misión es trasladar a prácticamente todo el sistema telefónico del Reino Unido a una plataforma VoIP.
El autor del artículo de the Guardian subraya las ventajas y desventajas para el consumidor de los servicios VoIP actuales. El mayor problema con el sistema es el retraso que existe entre cuando una persona habla y la otra le escucha. Es el tipo de retraso que ocurre cuando se hace una llamada telefónica a un país lejano en vías de desarrollo, pero con VoIP puede ocurrir cuando llama a alguien que vive al otro lado de la calle. Otro problema es la propia configuración de telefonía por banda ancha, debido a que cada cliente tiene un proveedor de IP distinto, un sistema de conexión distinto y routers distintos. Sin mencionar los distintos sistemas de cortafuegos....
A pesar de estas desventajas, y gracias a su bajo coste, la telefonía por Internet tiene cada vez más clientes, entre los que se encuentran personas que necesitan otra línea telefónica, personas que tienen familia en el extranjero o personas que viajan mucho. Aquí hay una relación de algunas de las empresas más importantes del sector en la actualidad:
Gossiptel es una de las empresas veteranas del sector. Ofrece un servicio con un adaptador, llamado ATA, y un programa. En la primera configuración, se enchufa el ATA entre los enchufes de red y teléfono para hacer las llamadas. En la segunda configuración ya se puede utilizar un teléfono programado, tipo Xten XLite, con micrófono aparte. Según el autor del artículo, este sistema permite realizar llamadas desde el enchufe de Internet de una habitación de hotel en los EE.UU a una casa en el Reino Unido por solo 4 céntimos por minuto, precio que evidentemente justifica su complicada instalación.
BT Broadband Voice. Parece que la configuración del sistema con el ordenador del cliente sigue siendo algo complicada, pero una vez que funcione, el servicio resulta ser fiable y bueno. La cuota mensual es más elevado que muchos de sus competidores, pero con la compensación de poder hacer llamadas nacionales en el Reino Unido gratis por las tardes.
Skype. Muchos expertos creen que este podría ser el servicio que termina por revolucionar el sector. Es un sistema informático que se puede descargar gratis desde la página web de la empresa y ofrece llamadas gratis de un usuario Skype a otro. Al principio le faltaba fiabilidad y no era posible llamar a teléfonos normales desde un ordenador utilizando Skype y vice versa. Durante las próximas semanas la empresa lanzará Skype 1.0, segunda versión que permite a los usuarios llamar a cualquier teléfono del mundo (previo pago). Sus precios se encuentran entre los más baratos de todo el sector.
lunes, 21 de junio de 2010
Sony crea cabeza óptica que lee discos blu-ray, CD y DVD
TOKIO (Reuters) -- Sony, la japonesa de artículos electrónicos, dijo el lunes que había creado una cabeza óptica que puede grabar y reproducir discos de nueva generación "blu-ray", al igual que los existentes DVDs y discos compactos.
NEC anunció en diciembre que había creado la primera cabeza óptica que combina un láser rojo -que lee y escribe la actual generación de discos DVD- y un láser azul, que lo hace en los discos de próxima generación.
NEC dijo que planeaba lanzar un producto comercial en 2005. Sony comenzó a vender el primer grabador de DVD de alta definición que utiliza tecnología láser azul en el 2003.
Se espera que la proliferación de televisores de alta definición dispare la demanda de vídeos que usen láser azul, ya que la capacidad de grabación de los DVD de próxima generación es casi cuatro veces superior de los discos existentes.
Sony es parte de un consorcio que incluye algunos de los mayores fabricantes de equipos electrónicos de consumo, como Philips y Matsushita Electric Industrial, que fabrica los productos Panasonic, que promueven la tecnología denominada 'blu-ray'.
Por otro lado, NEC y Toshiba apoyan un estándar rival denominado HD-DVD, que obtuvo el respaldo del DVD Forum, una asociación de la industria de algunas de las 220 compañías y medios de electrónica.
Lenguaje de programación visual avances
A Lenguaje de programación visual (VPL) es cualquiera lenguaje de programación eso deja a usuarios especificar programas manipulando elementos de programa gráficamente más bien que especificándolos textual. Un VPL permite el programar con expresiones visuales, arreglos espaciales del texto y símbolos del gráfico. La mayoría del VPLs se basa en la idea de “cajas y las flechas,” es decir, las cajas o los círculos o las burbujas, tratados como los objetos de la pantalla, conectados por las flechas, las líneas o arcos.
VPLs se puede clasificar más a fondo, según el tipo y el grado de la expresión visual usados, en idiomas icono-basadas, las idiomas forma-basadas, y las idiomas del diagrama. Los ambientes de programación visuales proporcionan los elementos gráficos o iconic que se pueden manipular por los usuarios de una manera interactiva según una cierta gramática espacial específica para la construcción del programa.
Una lengua visualmente transformada es una lengua sin visualización con una representación visual sobrepuesta. Las idiomas naturalmente visuales tienen una expresión visual inherente para la cual no haya equivalente textual obvio.
Los progresos actuales intentan integrar el acercamiento de programación visual con programación del flujo de datos las idiomas a cualquiera tienen acceso inmediato a estado del programa dando por resultado eliminar errores en línea o generación y documentación automáticas de programa (es decir. paradigma visual). Las idiomas del flujo de datos también permiten parallelization automático, que es probable convertirse en uno de los desafíos de programación más grandes del futuro (véase Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P. y Millar, R.J. (2004). "Avances en lenguajes de programación del flujo de datos". Encuestas sobre que computan ACM (CSUR) 36 (1): 1-34. ).
Idiomas visuales
* AgentSheets, fácil utilizar ser autor del juego y el authoring tool de cómputo de la ciencia
* Alicia
* Visión de Amiga, authoring tool de las multimedias lanzado cerca Comodoro con Amiga A3000
* Analytica
* Automator
* Baltie
* Multimedias de CanDO que son autor y herramienta del edificio del uso para AmigaOS
* CÓDIGO
* DRAKON, una lengua diseñó para desarrollar al soviet Buran (nave espacial)
* Flujo
* G, la lengua usada en LabVIEW ambiente del desarrollo
* GRAIL, lengua 1969 de RAND
* Herramienta del edificio del uso del diseñador de Hollywood para AmigaOS, MorphOS y AROS
* jMax, un ambiente de programación visual para la música del edificio y los usos interactivos, en tiempo real de las multimedias.
* LabVIEW
* Lógica de la escala, una lengua que simula la lógica del relais de uso general adentro Reguladores programables de la lógica
* Lava
* Lirio, el browser basó el ambiente de programación visual
* Limnor
* Max/MSP
* Lenguaje de programación visual de Microsoft, lengua del flujo de datos para Robótica la programación de eso es un componente de Estudio de la robótica de Microsoft
* Mindscript[1], fácil utilizar y entender lenguaje de programación visual del múltiple-propósito
* MotoHawk[2], una lengua gráfica basada en SimuLink para el prototipo que se convertía y la producción encajaron sistemas de control
* Taller de MST, un lenguaje de programación visual interactivo para crear soluciones matemáticas, usos gráficos prototyping, de dos dimensiones y tridimensionales rápidos.
* nato.0+55+3d
* OpenDX la visualización científica de los datos usando un lenguaje de programación visual y los datos flujo modelo.
* OpenMusic, un lenguaje de programación visual para la composición de la música (basada encendido CLOS)
* Ozono, la zona del objeto [3] el multiview, activex basó el sistema
* Piloto de la tubería
* Prograph
* Ptolemy
* Datos puros
* Compositor del cuarzo
* SCADE
* Multimedias de Scala Siendo autor de la habitación y termine el sistema de las multimedias para AmigaOS y Windows
* Simulink
* Construido encendido Chirrido
o Etoys el scripting
o Rasguño
* Creador de Stagecast, antes Apple Cacao
* Subtext
* SynthMaker, una herramienta de programación audio usando un lenguaje de programación visual
* Tersus
* ThingLab
* ToonTalk
* Arte de la tortuga, a gráficos de la tortuga lengua para los niños en OLPC XO-1
* VEE
* VisSim
* virtools
* WireFusion, un ambiente de programación visual para crear presentaciones interactivas de la tela 3D.
* vvvv
* XEE, una lengua de proceso de datos visual para las tareas de ETL
* Xpresso, una lengua scripting visual interna
Nota: Estudio de la representación visual de Microsoft y las idiomas que abarca (Básico visual, C# visual, J# visual, los etc.) se confunden comúnmente para ser sino para ser lenguajes de programación no visuales. Todas estas idiomas son textuales y no gráficas. El MS estudio visual es un ambiente de programación visual, pero no un lenguaje de programación visual por lo tanto la confusión.
viernes, 18 de junio de 2010
La eee-pc ya tiene un nuevo rival
Con una pantalla de 7 pulgadas (88 x 480 pixeles), un procesador de 1GHz Via C7-M, 1 GB de RAM y hasta 40 GB de disco duro, se ha lanzado este modelo de computadora ultra portátil de la mano de Pioneer. El modelo se denomina “Dreambook Liht IL1“, y la verdad es que lo vemos como un serio competidor contra el exitoso Eee PC. Desafortunadamente, el precio es la primera barrera que posee, al costar $436 dólares, promete tener Vista y también la opción de Ubuntu.
Por otro lado, tenemos otro nuevo modelo, la Light CE26, que también posee una pantalla de 7 pulgadas touchscreen, procesador 1.2GHz VIA C7-M, hasta 4 GB de memoria, por un precio de $699 dólares, también hemos sabido de nuevos modelos que incluyen procesadores Intel Core 2 Duo.
Nuevo Teclado Eee Confirmado para Junio 2010
Asus | Su nuevo Teclado “Eee” ya tiene Fecha de Salida
Finalmente, ASUS ha confirmado que su nuevo teclado, el Asus “Eee Keyboard” saldrá al mercado durante el segundo cuatrimestre del presente año. Eso significa que al menos antes de acabar junio, ya podremos adquirir este curioso concepto que ha llamado mucho la atención de propios y extraños, integrando todos los componentes en el propio teclado.
El diseño de este nuevo modelo es bastante innovador. Puede ser utilizado como una PC independiente, gracias a su pantalla táctil de 5 pulgadas, pero también soporta conexiones con o sin cables (wireless) a cualquier dispositivo, como por ejemplo un monitor o una TV HD.
Con respecto a sus demas especificaciones, no se diferencia demasiado con una portátil convencional, ya que cuenta con un procesador Intel Atom a 1.6 GHz, 1 GB de RAM y un disco SSD de 16 o 32 GB. Incluye un par de puertos USB 2.0, salida VGA, cuenta con conectividad Wi-Fi, Bluetooth y de audio.
eeedrugasmall Asus | Nuevo Teclado Eee Confirmado para Junio 2010
Su precio es mas que interesante, si consideramos lo innovador del producto. La versión con cable se espera llegue a las tiendas a un precio de 400 usd, mientras que la versión con HDMI inalámbrico llegara a los 600 usd.
martes, 15 de junio de 2010
Nuevos teclados y ratones de microsoft
Microsoft Corp. presentó ayer sus nuevos teclados y ratones , pensados para los usuarios que buscan facilidad para escribir y una mayor precisión para juegos y edición de fotos.
En su actualización anual de sus equipos de computadoras, Microsoft ha presentado dos nuevos teclados y seis nuevos ratones.
Uno de los teclados tiene una configuración dividida para una mayor ergonomía al escribir que también incluye una barra deslizadora zoom para encoger o agrandar un texto digital o fotografías.
El segundo teclado trae un nuevo diseño cóncavo para hacer más fácil a los usuarios escribir sin tensionar sus brazos, dedos y muñecas.
Tres nuevos ratones fueron introducidos con una base de componentes ópticos, que permite seguir los movimientos con más precisión y suavidad, un diseño que Microsoft dice que será popular para juegos y aplicaciones gráficas.
domingo, 6 de junio de 2010
Programas cerrados que existen para linux
Existen muchos programas para linux cerrados, ya sean gratuitos, comerciales, pero no tienen mucha publicidad, la intención de esta lista es darlos a conocer, no es que esté a favor del software cerrado, pero si varias empresas han desarrollado software para linux hay que darlo a conocer:
Edición de audio, imágen, video, animación 2d y 3d, Cad, etc.
1.- Autodesk Discreet Inferno: Programa para creación de efectos especiales de video, con el que se han hecho varios videos musicales, películas como X-Men, Piratas del caribe, etc.
2.- Shake (De apple): Un Programa para creación de efectos 2D y 3D, animación y composición.
http://www.apple.com/shake/
3.- Anime Studio Pro 5 (Antiguo Moho): Es una completa suite de creación de dibujos animados, basada en vectores 2D. No solamente se trata de un editor de dibujo que requiere que pintemos cada uno de los frames que compondrán nuestras animaciones, sino que nos permitirá supervisar cada etapa de la producción.
Con una interfaz intuitiva y cargados de pre-animaciones, personajes entre otras cosas, Anime Studio Pro ofrece avanzadas herramientas de animación y muchos efectos sorprendente tales como:
1.Crear animaciones profesionales. Anime Studio ofrece la tecnología para brindar el más singular programa de animación para los artistas digitales.
2.Bone-A partir de Tecnología de Animación – Uso de hueso del sistema , puede añadir un esqueleto de una imagen simple de apuntar y hacer clic, a continuación, llevarlo a la vida!.
3.Importar tus propios Artwork – Diseña tu propios diseños o de importación de imágenes 2D, 3D de imágenes o archivos de vídeo.
4.Vector Grafico – el tamaño de tus imágenes sin pérdida de calidad en el uso del Anime Studio vector basado en la capa del sistema.
5.Intuitivo de tiempo – Anime Studio interpola a través de su tiempo.
6.Soporte de audio – Añadir pistas de sonido de audio a tus animaciones.
7.Pen Tablet de Apoyo – Dibuja, con una tableta para lápiz, y recrear la sensación de dibujar sobre la hoja.
8.Publicar tus trabajos para varios medios de comunicación
Edición de audio, imágen, video, animación 2d y 3d, Cad, etc.
1.- Autodesk Discreet Inferno: Programa para creación de efectos especiales de video, con el que se han hecho varios videos musicales, películas como X-Men, Piratas del caribe, etc.
2.- Shake (De apple): Un Programa para creación de efectos 2D y 3D, animación y composición.
http://www.apple.com/shake/
3.- Anime Studio Pro 5 (Antiguo Moho): Es una completa suite de creación de dibujos animados, basada en vectores 2D. No solamente se trata de un editor de dibujo que requiere que pintemos cada uno de los frames que compondrán nuestras animaciones, sino que nos permitirá supervisar cada etapa de la producción.
Con una interfaz intuitiva y cargados de pre-animaciones, personajes entre otras cosas, Anime Studio Pro ofrece avanzadas herramientas de animación y muchos efectos sorprendente tales como:
1.Crear animaciones profesionales. Anime Studio ofrece la tecnología para brindar el más singular programa de animación para los artistas digitales.
2.Bone-A partir de Tecnología de Animación – Uso de hueso del sistema , puede añadir un esqueleto de una imagen simple de apuntar y hacer clic, a continuación, llevarlo a la vida!.
3.Importar tus propios Artwork – Diseña tu propios diseños o de importación de imágenes 2D, 3D de imágenes o archivos de vídeo.
4.Vector Grafico – el tamaño de tus imágenes sin pérdida de calidad en el uso del Anime Studio vector basado en la capa del sistema.
5.Intuitivo de tiempo – Anime Studio interpola a través de su tiempo.
6.Soporte de audio – Añadir pistas de sonido de audio a tus animaciones.
7.Pen Tablet de Apoyo – Dibuja, con una tableta para lápiz, y recrear la sensación de dibujar sobre la hoja.
8.Publicar tus trabajos para varios medios de comunicación
SOFTWARE CERRADOS
SOFTWARE CERRADOS
Adquirir un programa (software) para su empresa o negocio le facilitara muchas de las tareas mas
comunes y habituales que ud. o sus empleados realizan a diario. como realizar una factura, controlar el
stock de las mercaderias, notas de pedido y muchas tareas mas.
los software cerrados son programas que se diseñan en forma global y no se hacen modificaciones a
medida del usuario, es decir, se adapta a cualquier empresa o comercio del mismo o parecido rubro para
ser usado con las funciones que el programa trae de fabrica, es por eso que los software cerrados son
mucho mas economicos que los software a medida.
Adquirir un programa (software) para su empresa o negocio le facilitara muchas de las tareas mas
comunes y habituales que ud. o sus empleados realizan a diario. como realizar una factura, controlar el
stock de las mercaderias, notas de pedido y muchas tareas mas.
los software cerrados son programas que se diseñan en forma global y no se hacen modificaciones a
medida del usuario, es decir, se adapta a cualquier empresa o comercio del mismo o parecido rubro para
ser usado con las funciones que el programa trae de fabrica, es por eso que los software cerrados son
mucho mas economicos que los software a medida.
jueves, 3 de junio de 2010
Los sistemas operativos para móviles inteligentes
Los sistemas operativos para móviles inteligentes
En la actualidad los usuarios compran móviles sin saber que al mismo tiempo están comprando una plataforma para ejecución de programas. En el pasado cuando se compraba un móvil simplemente se compraba un aparato para hablar y como mucho, mandar mini mensajes. Pero siempre han existido los llamados móviles inteligentes o Smartphones, los cuales hasta hace poco eran utilizados solo por personas con conocimientos de informática los cuales buscaban este teléfono específico o por personas que lo tenían sin saber el potencial del móvil.. Entonces, ¿Qué es lo que diferencia un móvil normal a un móvil inteligente? Según David Wood: “La forma en que están construidos y lo que son capaces de hacer.” Los teléfonos inteligentes permiten la instalación de distintas aplicaciones que tienen o no que ver con telecomunicaciones. El primer teléfono inteligente apareció en el 1992 y era llamado SIMON de IBM el cual se hizo público en el 1993.
A enero 2009, existen 6 sistemas operativos que están en la mayoría de los teléfonos inteligentes. A la hora de usted adquirir uno, usted debe saber que no simplemente está adquiriendo un teléfono sino que está comprando un sistema operativo (SO) el cual varía mucho entre sus competidores, con ventajas y desventajas. En este artículo vamos a hablar de cada uno de ellos para que usted sepa cual escoger al momento de decidirse a adquirir uno.
S60 3ra. Edición OS Symbian
Este SO se puede encontrar en varias marcas de móviles como son: Nokia, LG, Samsung, etc. Este no es tan agradable a la vista como sus competidores, pero no deja de ser un sistema bien robusto. Dado el tiempo que tiene este SO en el mercado, cuenta con una gran variedad de aplicaciones las cuales pueden ser descargadas e instaladas.
Pero lamentablemente según como se ve el mercado no le queda mucho tiempo de vida. Por falta de acciones de marketing este sistema operativo es poco conocido entre los usuarios, lo que hace que no mucha gente se interese. Al verse en esta posición los directivos de Symbian han buscado asesoría de especialistas para que los ayudaran a posicionar la marca en el mercado, pero estos lo hicieron a medias, ya que la
lunes, 31 de mayo de 2010
QUE SON SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
1-SISTEMA OPERATIVO ABIERTO
El sistema operativo abierto o tambien llamado WINDOWS DE CODIGO ABIERTO es un sistema operativo hackeado por asi decirtelo estos windows contienen un serial de oro, eso quiere decir que cuando los instales no te va a pedir contraseña o cualquier otra configuracion, entonces cuando tu WINDOWS DE CODIGO ABIERTO te va a aparecer que tu windows es original, y contaras con varios privilegios como por ejemplo instalar windows media 11, que es la razon por la cual muchos queremos validar nuestro windows, y tambien podras instalar todo tipo de programas que te pidan que tu windows sea original, otra de las ventajas que te trae un sistema operativo abierto esque cuando los intalas no se tarda mucho como los otros sistemas y tambien te trae un listado de programas para que puedas instalar desde el mismo disco de windows estos programas son:
Office
Nero
Antivirus (Regularmente Nod32)
Everest
Msn 8.5
Msn plus
Codecs
Ares
Windows media player 11
Alcohol
CloneCD
Clear
TuneUp
y varios mas
Mozilla fire fox
otra de de sus funciones esque ia viene optimizado esto quiere decir que tu computadora andara mcho mas rapido que con cualquier otro windows, ia viene editado Registro del sistema.
aca te dejo uno nombre de windows de codigo abierto:
Windows UE (te lo recomiendo anda Super)
Windows Destrampados (Xp Sp3)
Windows vista lite (Varias versiones)
jueves, 27 de mayo de 2010
impresora HP Officejet 4500
impresora HP Officejet 4500
empresas o compañías con demanda de impresión de volumen medio y, ahorrar en costes de impresión.
Los cartuchos de tinta que utiliza la HP Officejet 4500, son los denominados HP 901 XL, y están pensados para el ahorros sistemático de tinta y para ofrecer una calidad excepcional en cada impresión requerida.
La HP Officejet 4500 all in one, es una impresora de inyección de tinta que incluye muchas funcionalidades para ofrecer disponibilidad a las empresas y agilizar el trabajo. Una buena impresora sin duda, a un precio más que accesible, ya que empieza por los 99 dólares
miércoles, 26 de mayo de 2010
La GeForce 9400M dispone de 256 MB de memoria compartidos, fabricación en 65 nanómetros y compatibilidad con DirectX 10 y OpenGL 2.1. Luego aparte ten
Chipset
Chipset también evolucionado en la plataforma Montevina, incorporando ahora un Intel Mobile 4 Express. La principal característica de este chipset es el uso de la nueva gráfica integrada Intel GMA X4500, con la que Intel promete un rendimiento de tres veces más que la gráfica de la anterior plataforma Santa Rosa, la X3100.
Pero claro, el MacBook no dispone de ese procesador gráfico, sino del NVidia MCP79MX. Desde la transición a Intel, allá por 2005 Intel Apple no había utilizado otros chipsets que no fueran Intel.
La especificación más llamativa del chipset MCP79MX de NVidia es que permite el uso de procesadores gráficos GeForce 9300M y 9400M, y en el caso de los nuevos portátiles de Apple se quedan con el segundo de ellos.
La NVidia GeForce 9400M es una gráfica que, según NVidia, ofrece un rendimiento cinco veces superior al de las anteriores gráficas integradas de los MacBooks. Esto es, la X3100 de los Santa Rosa que os comentaba antes. Por ello, la 9400M es posiblemente la mejor elección que podía haber hecho Apple a día de hoy, hablando lógicamente de chip gráfico integrado y no dedicado.
La GeForce 9400M dispone de 256 MB de memoria compartidos, fabricación en 65 nanómetros y compatibilidad con DirectX 10 y OpenGL 2.1. Luego aparte tenemos que los nuevos MacBook Pro utilizan también una GeForce 9600M GT, aunque eso ya es otra historia y no supone una gran novedad a nivel de componente, sino más bien una actualización de la generación de gráficas utilizadas en los anteriores MacBook Pro.
También existen otras mejoras menores y relativas al chipset, como por ejemplo la compatibilidad con memorias DDR3 (sobre las que hablaremos más adelante) y la posibilidad de usar el Intel Turbo Memory (ya existente en los Santa Rosa) que viene a actuar como una memoria NAND adicional para realizar la carga del sistema de una forma mucho más eficiente.
Módulos de red inalámbrica
La otra novedad de la plataforma Montevina es que, además del estándar 802.11 draft n (la última generación de la WiFi de toda la vida) se puede instalar un módulo WiMAX.
Para los que no lo sepan, WiMAX (también llamado norma IEEE 802.16) es un estándar de conexiones inalámbricas bastante reciente y con el que se puede tener una enorme cobertura que ronda los 50 kilómetros.
Pero aquí viene la mala noticia: a pesar de que un módulo WiMAX sí puede instalarse sobre la plataforma Montevina, es necesario el uso de un dispositivo interno (denominado Echo Peak) que sólo se puede instalar desde fábrica, ya que viene integrado en la placa base del portátil.
A día de hoy, las redes WiMAX están empezando a aparecer en el mercado. En España hay unas cuantas, aunque apenas son un puñado y se encuentran en determinadas zonas de la geografía española.
Con esto del WiMAX quiero decir que, aunque en los portátiles recién presentados no lo incluyan, Apple ya no necesita cambiar todos los componentes para empezar a ofrecer conexiones WiMAX en sus MacBooks. Es posible, incluso, que la próxima revisión de la gama de portátiles ya traiga esta opción, aunque siendo sinceros, lo veo como algo bastante improbable.
Y aquí finaliza esta primera entrada en la que estamos repasando las principales características del hardware de los nuevos MacBooks. La próxima entrega será en unos días… y tratará sobre las memorias DDR3.
lunes, 24 de mayo de 2010
Los nuevos sistemas operativos
Los nuevos sistemas operativos
Ya experimentamos un salto muy grande al pasar de MS-DOS a las ventanas camufladas de Windows 3.1, aunque en realidad trabajábamos con el MS-DOS “escondido” detrás de esas ventanas. Fue un paso importante porque al usuario se le facilitó la tarea de comunicarse con el ordenador. Ya no era tan áspero el trabajar con algunas aplicaciones aunque lógicamente hubo que adaptar los antiguos programas para que pudieran funcionar correctamente en el nuevo entorno gráfico.
Nuestro gigante se dio cuenta que la “mina de oro” iría a pique si se dormía en los laureles por lo que a la vez que iba modificando y mejorando diversas partes de su sistema operativo iba creando una obligada relación de amistad con los fabricantes de hardware para que éste pudiera funcionar sin problemas en Windows y lo que es más importante, que cuando lo instaláramos en nuestro PC, lo hiciera prácticamente solo.
Al usuario de a pié se le facilitó la tarea de comunicación con su ordenador. Los componentes del ordenador iban mejorando: los microprocesadores eran cada vez más rápidos y más pequeños físicamente y las velocidades se iban multiplicando. Atrás quedaron esas grandes moles a las que estábamos acostumbrados.
Las memorias también fueron mejorando en rapidez y capacidad. Los discos duros dieron un salto olímpico, más capacidad, más velocidad. Y así, uno por uno, todos los componentes de nuestra caja mágica. Los sistemas operativos, al ir mejorando necesitan de estos avances, por lo que nos resulta difícil decir quién evoluciona antes, sí el software o el hardware. El uno se tiene que apoyar en el otro.
Todos estos avances llegan a convertirse en un círculo vicioso. Los nuevos sistemas operativos necesitan unos requisitos mínimos cada vez mayores para poder funcionar correctamente con lo cual el avance tecnológico queda obsoleto en poco tiempo y.... vuelta a empezar.
Nuestras necesidades informáticas también han ido cambiando en progresión ascendente. No podemos quedarnos atascados. Cada vez más se nos impone el ir actualizándonos. Cuando creemos que tenemos pleno dominio de nuestro ordenador, surgen nuevas necesidades y tenemos que actualizarnos. Los sistemas operativos van avanzando y nos adaptamos a ellos prácticamente sin problemas porque en nuestra pantalla los cambios son cada vez más atractivos, más persuasivos y más intuitivos.
Cada vez resulta más fácil manejar nuestra máquina. Pasamos del Windows 95 al 98, al ME, al 2000, al XP y ahora al Vista sin darnos apenas cuenta. Cada uno de ellos está basado en su antecesor pero con la condición de que los requisitos para que funcionen correctamente sean mayores.
En conclusión, somos nosotros los que vamos pidiendo un cambio de imagen y de nuevas posibilidades en nuestras pantallas. Nos han acostumbrado al cambio forzoso.
jueves, 20 de mayo de 2010
Avances en programación de TDT
Avances en programación de TDT
Muchos nos hemos quejado en los medios, y sobre todo en los blogs, de la poca oferta interesante que había en la TDT y lo difícil que era que el mercado se activara de esta manera, pues al no haber interés en los contenidos los usuarios no tendrían la necesidad de “antenizarse”, no habría masa crítica para querer mejorar o vender publicidad y por tanto no habría dinero, y así la pescadilla se seguiría mordiendo la cola eternamente… bueno, eternamente no, que ya va quedando menos para el ineludible apagón.
Pese a todo, algunos canales ha ido haciendo sus avances, tanto Antena 3 con sus preestrenos o directos, como VEO y su acuerdo con Sony para ofrecer producto de calidad como Perdidos o Mujeres Desesperadas han hecho de avanzadilla para una oferta de televisión que es mucho más que un cambio de tecnología y una mejora de imagen. Asimismo, la anunciada olimpiada en alta definición que nos viene, ayudará a los aficionados al deporte a acostumbrarse a pulsar el botón de la TDT y a pedir a su comunidad de vecinos la antena amarilla. Por si todo esto fuera poco, ayer se anunciaba también la adquisición por parte de The Walt Disney Company Channel Iberia, del 20% del accionariado de NET TV, una de las cadenas de TDT pertenecientes mayoritariamente al grupo Vocento y que ahora contará con una amplia librería infantil, que puede devolver a los niños a la pequeña pantalla sin necesidad de pagar costosas cuotas de conexión a la televisión de pago y con contenidos apropiados a su edad.
Con estos mimbres que poco a poco se van aportando a la TDT, podemos empezar a confiar en que esta se convierta de verdad en una alternativa y que los datos del pasado mes de enero, que tanta felicidad aportaron a Antena 3 y donde se leía que el consumo de TDT superaba por vez primera el de las televisión de pago, sean fruto de algo más que la cuesta de enero.
Tags: alta definicion, antena 3, apagon analogico, mujeres desesperadas, net tv, olimpiadas, perdidos, sony, tdt, veo, vocento, walt disney company
martes, 18 de mayo de 2010
Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación
Lenguajes de programación es una web dedicada a todas aquellas personas interesadas en aprender algo más sobre informática.
Dirigida u orientada hacia un amplio análisis sobre lenguajes de programación, periféricos, diseño de web, hardware y software.
Nuestra intención es englobar dentro de una sóla web toda la información y recursos necesarios para que tú puedas comprar lo que necesites para tu computadora u ordenador, informarte de los avances de software y hardware, o simplemente conocer todas aquellas ramas de la informáticas que son nuevas para tí.
Aquí encontrarás también información y productos todos reunidos en el mismo sitio web.
lunes, 17 de mayo de 2010
AVANCES DE PROGRAMACION
EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
1. Lenguajes de primera generación
2. Lenguajes de segunda generación
3. Lenguajes de tercera generación
4. Lenguajes de cuarta generación
* Lenguajes de programación orientados a objetos
* Smalltalk
* C++
* Java
* Lenguajes de programación visual
1. Lenguajes de quinta generación
LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN
* Lo constituyen los lenguajes maquina.
Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y 0.
* Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.
Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.
LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIÓN
* A estos se les denomió lenguaje ensamblador.
* Los lenguajes ensambladores usan códigos como a para agregar o mvc para mover, y asi sucesivamente.
* Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje ensamblador.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Estos son mas fáciles de aprender y usar que los lenguajes maquina y el lenguaje ensamblador, pues su similitud con la comunicación y comprensión humana cotidiana es mayor.
* Enunciados, Print, Total sales, Read normal Pay etc.
* Aunque son mas fáciles de programar, no son tan eficientes en términos de rapidez operacional y memoria.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Son relativamente independientes del hardware de la computadora. Esto significa que el mismo programa puede utilizarse en varias computadoras diferentes de distintos fabricantes
LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN
* Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generación.
* Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creación de códigos y capacidades gráficas.
Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
* Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas ala computadora con frases parecidas alas de un idioma, ejemplo el inglés.
* Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estándar que a menudo se usa para realizar consultas y manipulaciones ala base de datos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS
* Permiten la interacción de objetos de programación incluyendo elementos de datos y las acciones que se realizan en ellos.
* Un objeto denotar datos respecto a un empleado y todas las operaciones que se pudieran realizar sobre los datos (cálculo de nóminas).
* En la programación orientada al objeto, los datos, instrucciones y otros procedimientos de programación se agrupan en un elemento denominado objeto.
* Encapsulación. Receso de reagrupar elementos dentro de un objeto.
* Polimorfismo. Receso que le permite al programador desarrollar una rutina o grupo de actividades que operaran sobre objetos múltiples.
* Herencia. Propiedad utilizada para describir objetos en un grupo de este tomando características de otros en el mismo grupo o clase de objetos.
* Código reutilizable. Código de instrucciones dentro de un objeto que se puede usar repetidamente en diferentes programas de diversas aplicaciones.
SMALLTALK
* Lenguaje de programación amplio uso, orientado a objetos.
C++
* Es una versión mejorada del lenguaje de programación c original.
* Es un lenguaje de tiempo real, de propósito general, que se ha utilizado para aplicaciones empresariales y científicos.
JAVA
* Proporciona a los programadores un ambiente de programación con gran capacidad y las condiciones para desarrollar aplicaciones de trabajo a través de Internet.
* Para desarrollar pequeñas, Apletts, las cuales pueden insertarse en las páginas Web Internet.
* Incluye un depurador, un generador de documentación, un compilador, y un visualizador, para ejecutar aplicaciones Java sin navegador de Internet.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN VISUAL
* Lenguajes que usan el ratón, iconos o símbolos en la pantalla y menús despegables para desarrollar programas.
LENGUAJES DE QUINTA GENERACIÓN
* Alrededor de la mitad 1998 surgieron gripos de herramientas de lenguajes de quinta generación, los cuales combinan la creación de códigos basadas en reglas, la administración de reutilización y otros avances.
* Programación basada en conocimiento. Método para el desarrollo de programas de computación en el que se le ordena ala computadora realizar un propósito en vez de instruirla para hacerlo.
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
* El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.
* Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
TRADUCTORES DE LENGUAJE
* Traductor de lenguaje. Software de sistemas que convierte un código fuente del programador en su equivalente en lenguaje maquina.
* Código fuente. Código de programación de nivel alto escrito por el programador.
* Código objeto. Otro nombre para el código de lenguaje maquina.
* Intérprete. Traductor de lenguajes que convierte, ala vez, una sentencia de programa a un código de máquina.
1. Lenguajes de primera generación
2. Lenguajes de segunda generación
3. Lenguajes de tercera generación
4. Lenguajes de cuarta generación
* Lenguajes de programación orientados a objetos
* Smalltalk
* C++
* Java
* Lenguajes de programación visual
1. Lenguajes de quinta generación
LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN
* Lo constituyen los lenguajes maquina.
Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y 0.
* Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.
Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.
LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIÓN
* A estos se les denomió lenguaje ensamblador.
* Los lenguajes ensambladores usan códigos como a para agregar o mvc para mover, y asi sucesivamente.
* Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje ensamblador.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Estos son mas fáciles de aprender y usar que los lenguajes maquina y el lenguaje ensamblador, pues su similitud con la comunicación y comprensión humana cotidiana es mayor.
* Enunciados, Print, Total sales, Read normal Pay etc.
* Aunque son mas fáciles de programar, no son tan eficientes en términos de rapidez operacional y memoria.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Son relativamente independientes del hardware de la computadora. Esto significa que el mismo programa puede utilizarse en varias computadoras diferentes de distintos fabricantes
LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN
* Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generación.
* Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creación de códigos y capacidades gráficas.
Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
* Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas ala computadora con frases parecidas alas de un idioma, ejemplo el inglés.
* Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estándar que a menudo se usa para realizar consultas y manipulaciones ala base de datos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS
* Permiten la interacción de objetos de programación incluyendo elementos de datos y las acciones que se realizan en ellos.
* Un objeto denotar datos respecto a un empleado y todas las operaciones que se pudieran realizar sobre los datos (cálculo de nóminas).
* En la programación orientada al objeto, los datos, instrucciones y otros procedimientos de programación se agrupan en un elemento denominado objeto.
* Encapsulación. Receso de reagrupar elementos dentro de un objeto.
* Polimorfismo. Receso que le permite al programador desarrollar una rutina o grupo de actividades que operaran sobre objetos múltiples.
* Herencia. Propiedad utilizada para describir objetos en un grupo de este tomando características de otros en el mismo grupo o clase de objetos.
* Código reutilizable. Código de instrucciones dentro de un objeto que se puede usar repetidamente en diferentes programas de diversas aplicaciones.
SMALLTALK
* Lenguaje de programación amplio uso, orientado a objetos.
C++
* Es una versión mejorada del lenguaje de programación c original.
* Es un lenguaje de tiempo real, de propósito general, que se ha utilizado para aplicaciones empresariales y científicos.
JAVA
* Proporciona a los programadores un ambiente de programación con gran capacidad y las condiciones para desarrollar aplicaciones de trabajo a través de Internet.
* Para desarrollar pequeñas, Apletts, las cuales pueden insertarse en las páginas Web Internet.
* Incluye un depurador, un generador de documentación, un compilador, y un visualizador, para ejecutar aplicaciones Java sin navegador de Internet.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN VISUAL
* Lenguajes que usan el ratón, iconos o símbolos en la pantalla y menús despegables para desarrollar programas.
LENGUAJES DE QUINTA GENERACIÓN
* Alrededor de la mitad 1998 surgieron gripos de herramientas de lenguajes de quinta generación, los cuales combinan la creación de códigos basadas en reglas, la administración de reutilización y otros avances.
* Programación basada en conocimiento. Método para el desarrollo de programas de computación en el que se le ordena ala computadora realizar un propósito en vez de instruirla para hacerlo.
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
* El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.
* Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
TRADUCTORES DE LENGUAJE
* Traductor de lenguaje. Software de sistemas que convierte un código fuente del programador en su equivalente en lenguaje maquina.
* Código fuente. Código de programación de nivel alto escrito por el programador.
* Código objeto. Otro nombre para el código de lenguaje maquina.
* Intérprete. Traductor de lenguajes que convierte, ala vez, una sentencia de programa a un código de máquina.
viernes, 14 de mayo de 2010
Anunciamos la disponibilidad de las nuevas versiones Maple 14 y MapleSim 4.
Anunciamos la disponibilidad de las nuevas versiones Maple 14 y MapleSim 4.
Maplesoft ha trabajado duramente codo con codo con los principales usuarios para obtener estas nuevas versiones, y ha conseguido muchas nuevas características y mejoras. El trabajo del equipo de investigación y desarrollo garantiza que Maple 14 y MapleSim 4 igualará, o incluso superará las expectativas y transformará la manera en que los clientes utilizan la tecnología.
Maple 14 contiene mayor profundidad y amplitud de matemáticas para aplicaciones de ingeniería, incluyendo nuevas herramientas de diseño de sistemas de control, herramientas de linealización y nuevos resolvedores que permiten que los ingenieros apliquen técnicas avanzadas para los problemas de diseño de control. Las mejoras del rendimiento revierten en que las soluciones puedan encontrarse todavía más rápidamente, y que puedan manejarse problemas más grandes. Maple 14 también introduce el MapleCloud™ Document Exchange, una manera revolucionaria de crear, compartir, y recibir documentos técnicos; todo desde un único entorno integrado. Otras nuevas herramientas y recursos que mejoran el entorno de trabajo incluyen conectividad ampliada con MATLAB® a través de la integración del Maple Toolbox for MATLAB directamente en Maple 14, y capacidades de búsqueda mejoradas para el sistema de ayuda.
MapleSim 4 introduce una nueva funcionalidad de construcción 3D que ahorra significativamente el tiempo de los ingenieros a la hora de desarrollar modelos multicuerpo. MapleSim proporciona instantáneamente, información realista de sistemas multicuerpo mediante la interpretación 3D dinámica del modelo a medida que se va construyendo. Además, el entorno de construcción 3D permite que los ingenieros puedan añadir y manipular componentes multicuerpo en 3D. Otras nuevas características incluyen herramientas de gestión flexible de sondas, incluyendo una manera fácil para añadir nuevas sondas a resultados de simulación previos sin tener que rearrancar la simulación; un nuevo resolvedor semirígido que proporciona buenos resultados para sistemas rígidos sin los costes de sobrecarga de formulación de un resolvedor rígido verdadero, y nuevas y mejoradas herramientas de análisis, que incluyen herramientas para trabajar con ecuaciones multicuerpo.
miércoles, 12 de mayo de 2010
Microsoft presenta un Office 2010 ""más ágil" y social
Microsoft presenta un Office 2010 ""más ágil" y social
La multinacional estadounidense ha presentado hoy en Madrid la última versión de su paquete ofimático, cuyas principales novedades son las aplicaciones en la nube y el conector de redes sociales de Outlook. Office 2010, disponible desde hoy para empresas, llegará a los consumidores particulares a partir de mediados de junio en versión caja o preinstalada en nuevos ordenadores.
El nuevo paquete ofimático de Microsoft ha sido el resultado de tres años de desarrollo y la colaboración de 5.000 usuarios que han aportado sus opiniones para enriquecer este programa, cuya versión beta (en pruebas) llegó a España a finales del pasado año.
Según ha explicado en la presentación realizada en Madrid el director de la Unidad de Negocio de Productividad y Colaboración de Microsoft Ibérica, David Negrete, la compañía ha realizado pruebas de productividad y rendimiento entre la nueva versión y 2007 que demuestran que Office 2010 ahorra 20 minutos diarios en tiempo de trabajo, que económicamente se traducen en 2.000 euros al año por empleado.
Microsoft ha hecho una fuerte apuesta por el 'cloud computing' y lo demuestra con Office Web Apps, que reúne las aplicaciones de Word, Excel, Powerpoint y OneNote (el "cuaderno digital del futuro" de la compañía) para permitir a los usuarios trabajar con documentos "en la nube" sin necesidad de tener los programas instalados en su ordenador.
De esta manera, dos personas podrán modificar el mismo documento alojado en la Red desde distintos navegadores y éste se irá actualizando automáticamente en la pantalla de cada uno sin necesidad de realizar ninguna operación adicional.
MÁS SOCIAL
Otra de las grandes novedades de la nueva versión de Office es la integración de redes sociales como Facebook, LinkedIn, MySpace y Xing en el gestor de correo electrónico, Outlook. Esta nueva aplicación permitirá a los usuarios de Microsoft visualizar la imagen de perfil de sus contactos, consultar sus actividades recientes o agregarlos como amigos en un solo clic.
El gestor de correo de los de Redmond incluirá una serie de pasos rápidos para agilizar la gestión de correos electrónicos como las opciones 'responder y borrar' o 'enviar al jefe', permitirá la previsualización de documentos sin abrir aplicaciones externas o eliminará correos redundates como cadenas de mensajes, con intención potenciar la productividad de las empresas.
Siguiendo con las novedades, Powerpoint, otro de los programas incluídos en el paquete de Office, incluirá transiciones para crear presentaciones "más impactantes", dará la posibilidad al usuario de insertar y editar vídeos y fotografías desde el propio programa y añadirá la opción de difundir la presentación a través de un enlace, de forma similar al software iWork de Apple.
Por su parte, el editor de textos Work estrenará un servicio web de traducción de escritos, incorporará nuevos estilos, mejorará su función de búsqueda y tendrá un modo de previsualización para que el usuario de el visto bueno antes de pegar un contenido desde otro programa.
Para finalizar, el programa de hojas de cálculo Excel inaugurará una funcionalidad de minigráficos "para hacer que los datos hablen" e implentará el cambio ágil de las tablas dinámicas para mostrar datos segmentados por distintos factores.
OFFICE PARA MÓVIL
La suite ofimática de Microsoft también llegará a los móviles y PDAs y no sólo a aquellos que utilicen Windows Mobile 6.5 y el futuro Mobile 7.
Vodafone será la primera operadora en traer al mercado español Office Phone, el primer terminal con Office 2010 fabricado por Sony Ericsson que permitirá a los usuarios consultar una presentación de Powerpoint, editar un documento de Word o crear un gráfico en Excel y enviarselo a sus contactos, directamente desde el terminal.
PRECIOS Y DISPONIBILIDAD
Con el objetivo de "iniciar al usuario" en Office y "luchar contra la piratería" Microsoft ha firmado acuerdos con diferentes 'partners' tecnológicos para ofrecer dos de los programas de la suite, Word y Excel, preinstalado de manera gratuita en ordenadores nuevos. Esta versión vendrá "capada" con algunas funcionalidades reducidas y se podrá activar para disfrutar de la versión completa comprándola en línea.
En cuanto a los precios y antes del lanzamiento mundial de Office el próximo 12 de mayo en la empresa han confirmado que la versión de consumo más económica será 'Home & Student', a partir de 99 euros y para el sector empresarial --incluye más programas-- a partir de 199 euros su versión más económica.
martes, 11 de mayo de 2010
Ashampoo Burning Studio v9.12 Multilenguaje
Datos Técnicos
Ashampoo Burning Studio v9.12 Multilenguaje
Spanish Incl. | Medicina Incl. | 57 MB
Descripción
Ashampoo Burning Studio 9 es una importante actualización que mejora casi todos los aspectos importantes del programa, agregando nuevas funciones y capacidades en cada una de las partes importantes del programa. También se presenta un nuevo Editor de Películas que permite editar y combinar videos antes de grabarlos en un DVD. El Editor de Películas tiene funciones para cortar, hacer transiciones y atenuaciones, crear subtítulos, títulos y más cosas, junto con un editor de menús con temas animados para crear interfaces de gran apariencia en sus DVD.
La nueva versión también trae importantes mejoras, nuevas funciones y ajustes que consiguen que todas las funciones de Burning Studio sean más potentes y fáciles de usar que nunca.
Resumen de características y funciones
Grabar y actualizar discos de datos
Grabar datos en CD, DVD o discos Blu-ray y actualizar discos ya grabados agregando y borrando archivos y carpetas.
Salvaguarda de datos en un solo disco o en múltiples discos
Salvaguardar los datos valiosos en uno o más CD, DVD o discos Blu-ray discs. Las salvaguardas pueden ocupar varios discos. Restaurar salvaguardas con una simple operación.
Extraer y grabar música
Extraer música de los CDs y grabar música en CDs de audio y en formato MP3 o WMA sobre CD, DVD y Blu-ray.
Grabar películas y fotos en DVDs y discos de datos
Puede crear DVDs de diapositivas con fotos y video clips y generar y grabar video DVDs, video CDs (VCD), Super Video CDs (SVCD) y discos de datos. Los archivos de video se convierten automáticamente a los formatos necesarios.
Editor de películas con Creación de DVD
Editar y ensamblar películas, agregar transiciones, títulos, textos, imágenes y música de fondo y grabarlas en DVDs.
Crear DVD de diapositivas de alta calidad
Convertir sus fotos en un impresionante DVD de diapositivas con títulos, transiciones y música de fondo.
Copiar CDs, DVDs y discos Blu-ray
Insertar un disco, seleccionar Copiar y hacer una copia perfecta.
Crear y grabar discos de imagen
Puede crear y grabar tanto en formato ISO, CUE/BIN como en el formato especial Ashampoo’s ASHDISC.
Borrar discos regrabables
Funciones de borrado fácil y rápido para reutilizar los discos regrabables.
Funciones Expertas para un control total
Los expertos en grabación puede crear copias modificadas de discos ya existentes (leer la estructura de los datos y hacer los cambios y adiciones) y grabar discos de cualquier clase con un control total de las principales opciones de configuración.
Crear carátulas y etiquetas
El modulo completo de las carátulas permite imprimir sobre etiquetas o directamente sobre discos imprimibles. Viene con una selección de temas que permiten resultados instantáneos junto con herramientas de fácil utilización para poder diseñar sus propias plantillas.
miércoles, 5 de mayo de 2010
MICROPROCESADORES
80386: Intel desarrolló un procesador de 32 bits reales, el doble que el 80286, lo que implica un aumento de velocidad en el proceso ya que el procesador puede leer datos de 32 bits y no de 16 como con los anteriores procesadores. sigue siendo compatible con el 8086.
80386SX: Debido a que el 80386 necesita que todos los circuitos de soporte sean de 32 bits, lo cual encarece el precio del producto. Intel presentó el 80386SX como una opción más comercial El 80386SX consiste en un 80386 con un bus de datos de 16 bits de manera que el procesador es más rápido pero está limitado en la parte positiva. El precio disminuye considerablemente.
80386SL: Otro componente de la familia de los 80386 es el SL, que es idéntico al 80386 puro pero preparado para tener un menor consumo. La razón de que pueda variar su consumo va en función del tipo de velocidad que desarrolla, lo que implica que puede tener un reloj que de una frecuencia entre 3,1 MHz y 25 MHz, dependiendo del uso que se le dé en cada momento al procesador
8088: Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088. Posee 16 bits, aunque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj. Puede direccionar hasta 1 Megabyte de memoria y tiene una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088, sustituyendo el bus de datos de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits. Nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su predecesor puesto que sólo necesita un ciclo de reloj para trabajar con datos de 16 bits.
6502: El procesador de 8 bits original de Rockwell International de los primeros Apple II, Atari y Commodore 64. Tenía una velocidad máxima de 1 Mhz, usaba 64 Kbytes de memoria.
6585: El procesador de 16 bits de la Western Digital usado por los Apple IIGS. Emulaba la manera de trabajar del 6502.
6800: El primer chip de motorola para Apple de 8 bits. Marcó el inicio de una serie de procesadores que compitieron con los de Intel por la supremacía del mercado.
68000: El microprocesador creado por Motorola de la familia de procesadores de 32 bits, utilizado en los ordenadores Macintosh. Fue el primer microprocesador de la familia que utilizó un tamaó de palabra de 32 bits con un bus de datos de 16 bits y una capacidad de direccionamiento de 16 Mbytes.
68020: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola capaz de direccionar mas de 4 Gbytes de memoria. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II y posteriormente reemplazado por el 68030.
68030: Un microprocesador creado por Motorola capaz de direccionar más de 4 Gbytes. Este incluia una circuitería ue gestionaba la memoria paginada sin la necesidad de añadir ningún otro dispositivo para realizar esta función. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II.
68040: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola que incorpora un coprocesador matemático y una unidad de administración de memoria, junto con una memoria cahe independiente de 4 Kbytes. Este microprocesador incorpora 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 20 millones de instrucciones por minuto.
6845: Chip de control de tarjeta de vídeo programable, original de motorola y usado en los MDA y CGA.
68881: Es el coprocesador matemático de Motorola diseñado para ser utilizado junto con los procesadores 68000 o 68020. En aplicaciones matemáticas, este coprocesador puede acelerar la velocidad de operación de entre 10 a 50 veces.
80287: También conocido como 287. Es un procesador matemático creado por Intel y diseñado para trabajar junto al 286. Mediante el uso de este procesaodr se puede aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces. Este procesador se puede utilizar con velocidades de reloj de 6, 8 , 10 y 12 Mhz.
80387: También conocido como 387. Es un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al procesador 80386. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible en vlocidades de 16,20, 33 40 Mhz.
80387SX: También denominado 387 SX. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar con el bus de datos a 16 bits del microprocesador 80386SX. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible sólo en la versión de 16 MHz.
88000,88100,88200: Se trata de una familia de microprocesadores RISC de 32 bits creador por Motorola en 1988 y utilizados por estaciones de trabajo. El chip 88000 contiene una CPU 80100 y dos unidades administradoras de memoria cahce, una para el cache de datos y otra para el cache órdenes. La CPU 88100 también incluye a su vez un procesador matemático.
8514/A: Un adaptador de vídeo creado por IBM, capaz de proporcionar una paleta de 256 colores.
8087: Se trata de un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 8086 y 8088. Este es capaz de acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Se pueden utilizar a velocidades de 5, 8 y 10 Mhz.
8080: Un microprocesador de 8 bits, creado por Intel en 1974. Fue el pionero de la familia de microprocesadores 8086 que le sucedieron. El 8080 contiene 6000 transistores y es capaz de realizar 0,64 millones de instrucciones por segundo.
80486DX: También conocidos como 486. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1989. El 486 representa la evolución de los microprocesadores de la familia de microprocesadores 80386. Este microprocessador incluye notables mejoras como son la presencia del cache, microprocesador matemático incorporado y una unidad gestora de memoria. Disponible en versiones de 25,33 y 50 Mhz. El 486 es equivalente a 1.25 millones de transistores y es capaz de ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo.
80486DX2: También conocido como 486DX2. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1992. Es funcionalmente idéntico y 100 % compatible con el 80486 DX, pero la mayor diferencia que incorpora es la llamada, por Intel, tecnología de doble velocidad que viene a decir queel microprocesaodr trabaja l doble de velocidad internamente que con los componentes.
externos al chip. El 486DX2 es equivalente a 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 40 millones de instrucciones por segundo
80486SX: También conocido como 486 SX. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1991. El 80486SX se puede definir comoun 486DX que tiene la circuitería del microprocesador matemático desactivada. Disponible en versiones de 16,20 y 25 MHz. El 486SX está formado por 1.185 millones de transistores y puede ejecutar 16.5 millones de instrucciones por segundo.
80487: También llamado 487. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 80486SX. Es capaz de aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80586: Originariamente el nombre que debería haber correspondido al procesador siguiente al 80486 de Intel. Un descuido de la compañía hizo que alguien registrase dicho nombre con anterioridad y perdieran su uso. Posteriormente se decidió llamarlo Pentium.
80386SX: Debido a que el 80386 necesita que todos los circuitos de soporte sean de 32 bits, lo cual encarece el precio del producto. Intel presentó el 80386SX como una opción más comercial El 80386SX consiste en un 80386 con un bus de datos de 16 bits de manera que el procesador es más rápido pero está limitado en la parte positiva. El precio disminuye considerablemente.
80386SL: Otro componente de la familia de los 80386 es el SL, que es idéntico al 80386 puro pero preparado para tener un menor consumo. La razón de que pueda variar su consumo va en función del tipo de velocidad que desarrolla, lo que implica que puede tener un reloj que de una frecuencia entre 3,1 MHz y 25 MHz, dependiendo del uso que se le dé en cada momento al procesador
8088: Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088. Posee 16 bits, aunque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj. Puede direccionar hasta 1 Megabyte de memoria y tiene una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088, sustituyendo el bus de datos de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits. Nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su predecesor puesto que sólo necesita un ciclo de reloj para trabajar con datos de 16 bits.
6502: El procesador de 8 bits original de Rockwell International de los primeros Apple II, Atari y Commodore 64. Tenía una velocidad máxima de 1 Mhz, usaba 64 Kbytes de memoria.
6585: El procesador de 16 bits de la Western Digital usado por los Apple IIGS. Emulaba la manera de trabajar del 6502.
6800: El primer chip de motorola para Apple de 8 bits. Marcó el inicio de una serie de procesadores que compitieron con los de Intel por la supremacía del mercado.
68000: El microprocesador creado por Motorola de la familia de procesadores de 32 bits, utilizado en los ordenadores Macintosh. Fue el primer microprocesador de la familia que utilizó un tamaó de palabra de 32 bits con un bus de datos de 16 bits y una capacidad de direccionamiento de 16 Mbytes.
68020: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola capaz de direccionar mas de 4 Gbytes de memoria. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II y posteriormente reemplazado por el 68030.
68030: Un microprocesador creado por Motorola capaz de direccionar más de 4 Gbytes. Este incluia una circuitería ue gestionaba la memoria paginada sin la necesidad de añadir ningún otro dispositivo para realizar esta función. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II.
68040: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola que incorpora un coprocesador matemático y una unidad de administración de memoria, junto con una memoria cahe independiente de 4 Kbytes. Este microprocesador incorpora 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 20 millones de instrucciones por minuto.
6845: Chip de control de tarjeta de vídeo programable, original de motorola y usado en los MDA y CGA.
68881: Es el coprocesador matemático de Motorola diseñado para ser utilizado junto con los procesadores 68000 o 68020. En aplicaciones matemáticas, este coprocesador puede acelerar la velocidad de operación de entre 10 a 50 veces.
80287: También conocido como 287. Es un procesador matemático creado por Intel y diseñado para trabajar junto al 286. Mediante el uso de este procesaodr se puede aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces. Este procesador se puede utilizar con velocidades de reloj de 6, 8 , 10 y 12 Mhz.
80387: También conocido como 387. Es un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al procesador 80386. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible en vlocidades de 16,20, 33 40 Mhz.
80387SX: También denominado 387 SX. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar con el bus de datos a 16 bits del microprocesador 80386SX. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible sólo en la versión de 16 MHz.
88000,88100,88200: Se trata de una familia de microprocesadores RISC de 32 bits creador por Motorola en 1988 y utilizados por estaciones de trabajo. El chip 88000 contiene una CPU 80100 y dos unidades administradoras de memoria cahce, una para el cache de datos y otra para el cache órdenes. La CPU 88100 también incluye a su vez un procesador matemático.
8514/A: Un adaptador de vídeo creado por IBM, capaz de proporcionar una paleta de 256 colores.
8087: Se trata de un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 8086 y 8088. Este es capaz de acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Se pueden utilizar a velocidades de 5, 8 y 10 Mhz.
8080: Un microprocesador de 8 bits, creado por Intel en 1974. Fue el pionero de la familia de microprocesadores 8086 que le sucedieron. El 8080 contiene 6000 transistores y es capaz de realizar 0,64 millones de instrucciones por segundo.
80486DX: También conocidos como 486. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1989. El 486 representa la evolución de los microprocesadores de la familia de microprocesadores 80386. Este microprocessador incluye notables mejoras como son la presencia del cache, microprocesador matemático incorporado y una unidad gestora de memoria. Disponible en versiones de 25,33 y 50 Mhz. El 486 es equivalente a 1.25 millones de transistores y es capaz de ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo.
80486DX2: También conocido como 486DX2. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1992. Es funcionalmente idéntico y 100 % compatible con el 80486 DX, pero la mayor diferencia que incorpora es la llamada, por Intel, tecnología de doble velocidad que viene a decir queel microprocesaodr trabaja l doble de velocidad internamente que con los componentes.
externos al chip. El 486DX2 es equivalente a 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 40 millones de instrucciones por segundo
80486SX: También conocido como 486 SX. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1991. El 80486SX se puede definir comoun 486DX que tiene la circuitería del microprocesador matemático desactivada. Disponible en versiones de 16,20 y 25 MHz. El 486SX está formado por 1.185 millones de transistores y puede ejecutar 16.5 millones de instrucciones por segundo.
80487: También llamado 487. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 80486SX. Es capaz de aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80586: Originariamente el nombre que debería haber correspondido al procesador siguiente al 80486 de Intel. Un descuido de la compañía hizo que alguien registrase dicho nombre con anterioridad y perdieran su uso. Posteriormente se decidió llamarlo Pentium.