lunes, 31 de mayo de 2010
QUE SON SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
1-SISTEMA OPERATIVO ABIERTO
El sistema operativo abierto o tambien llamado WINDOWS DE CODIGO ABIERTO es un sistema operativo hackeado por asi decirtelo estos windows contienen un serial de oro, eso quiere decir que cuando los instales no te va a pedir contraseña o cualquier otra configuracion, entonces cuando tu WINDOWS DE CODIGO ABIERTO te va a aparecer que tu windows es original, y contaras con varios privilegios como por ejemplo instalar windows media 11, que es la razon por la cual muchos queremos validar nuestro windows, y tambien podras instalar todo tipo de programas que te pidan que tu windows sea original, otra de las ventajas que te trae un sistema operativo abierto esque cuando los intalas no se tarda mucho como los otros sistemas y tambien te trae un listado de programas para que puedas instalar desde el mismo disco de windows estos programas son:
Office
Nero
Antivirus (Regularmente Nod32)
Everest
Msn 8.5
Msn plus
Codecs
Ares
Windows media player 11
Alcohol
CloneCD
Clear
TuneUp
y varios mas
Mozilla fire fox
otra de de sus funciones esque ia viene optimizado esto quiere decir que tu computadora andara mcho mas rapido que con cualquier otro windows, ia viene editado Registro del sistema.
aca te dejo uno nombre de windows de codigo abierto:
Windows UE (te lo recomiendo anda Super)
Windows Destrampados (Xp Sp3)
Windows vista lite (Varias versiones)
jueves, 27 de mayo de 2010
impresora HP Officejet 4500
impresora HP Officejet 4500
empresas o compañías con demanda de impresión de volumen medio y, ahorrar en costes de impresión.
Los cartuchos de tinta que utiliza la HP Officejet 4500, son los denominados HP 901 XL, y están pensados para el ahorros sistemático de tinta y para ofrecer una calidad excepcional en cada impresión requerida.
La HP Officejet 4500 all in one, es una impresora de inyección de tinta que incluye muchas funcionalidades para ofrecer disponibilidad a las empresas y agilizar el trabajo. Una buena impresora sin duda, a un precio más que accesible, ya que empieza por los 99 dólares
miércoles, 26 de mayo de 2010
La GeForce 9400M dispone de 256 MB de memoria compartidos, fabricación en 65 nanómetros y compatibilidad con DirectX 10 y OpenGL 2.1. Luego aparte ten
Chipset
Chipset también evolucionado en la plataforma Montevina, incorporando ahora un Intel Mobile 4 Express. La principal característica de este chipset es el uso de la nueva gráfica integrada Intel GMA X4500, con la que Intel promete un rendimiento de tres veces más que la gráfica de la anterior plataforma Santa Rosa, la X3100.
Pero claro, el MacBook no dispone de ese procesador gráfico, sino del NVidia MCP79MX. Desde la transición a Intel, allá por 2005 Intel Apple no había utilizado otros chipsets que no fueran Intel.
La especificación más llamativa del chipset MCP79MX de NVidia es que permite el uso de procesadores gráficos GeForce 9300M y 9400M, y en el caso de los nuevos portátiles de Apple se quedan con el segundo de ellos.
La NVidia GeForce 9400M es una gráfica que, según NVidia, ofrece un rendimiento cinco veces superior al de las anteriores gráficas integradas de los MacBooks. Esto es, la X3100 de los Santa Rosa que os comentaba antes. Por ello, la 9400M es posiblemente la mejor elección que podía haber hecho Apple a día de hoy, hablando lógicamente de chip gráfico integrado y no dedicado.
La GeForce 9400M dispone de 256 MB de memoria compartidos, fabricación en 65 nanómetros y compatibilidad con DirectX 10 y OpenGL 2.1. Luego aparte tenemos que los nuevos MacBook Pro utilizan también una GeForce 9600M GT, aunque eso ya es otra historia y no supone una gran novedad a nivel de componente, sino más bien una actualización de la generación de gráficas utilizadas en los anteriores MacBook Pro.
También existen otras mejoras menores y relativas al chipset, como por ejemplo la compatibilidad con memorias DDR3 (sobre las que hablaremos más adelante) y la posibilidad de usar el Intel Turbo Memory (ya existente en los Santa Rosa) que viene a actuar como una memoria NAND adicional para realizar la carga del sistema de una forma mucho más eficiente.
Módulos de red inalámbrica
La otra novedad de la plataforma Montevina es que, además del estándar 802.11 draft n (la última generación de la WiFi de toda la vida) se puede instalar un módulo WiMAX.
Para los que no lo sepan, WiMAX (también llamado norma IEEE 802.16) es un estándar de conexiones inalámbricas bastante reciente y con el que se puede tener una enorme cobertura que ronda los 50 kilómetros.
Pero aquí viene la mala noticia: a pesar de que un módulo WiMAX sí puede instalarse sobre la plataforma Montevina, es necesario el uso de un dispositivo interno (denominado Echo Peak) que sólo se puede instalar desde fábrica, ya que viene integrado en la placa base del portátil.
A día de hoy, las redes WiMAX están empezando a aparecer en el mercado. En España hay unas cuantas, aunque apenas son un puñado y se encuentran en determinadas zonas de la geografía española.
Con esto del WiMAX quiero decir que, aunque en los portátiles recién presentados no lo incluyan, Apple ya no necesita cambiar todos los componentes para empezar a ofrecer conexiones WiMAX en sus MacBooks. Es posible, incluso, que la próxima revisión de la gama de portátiles ya traiga esta opción, aunque siendo sinceros, lo veo como algo bastante improbable.
Y aquí finaliza esta primera entrada en la que estamos repasando las principales características del hardware de los nuevos MacBooks. La próxima entrega será en unos días… y tratará sobre las memorias DDR3.
lunes, 24 de mayo de 2010
Los nuevos sistemas operativos
Los nuevos sistemas operativos
Ya experimentamos un salto muy grande al pasar de MS-DOS a las ventanas camufladas de Windows 3.1, aunque en realidad trabajábamos con el MS-DOS “escondido” detrás de esas ventanas. Fue un paso importante porque al usuario se le facilitó la tarea de comunicarse con el ordenador. Ya no era tan áspero el trabajar con algunas aplicaciones aunque lógicamente hubo que adaptar los antiguos programas para que pudieran funcionar correctamente en el nuevo entorno gráfico.
Nuestro gigante se dio cuenta que la “mina de oro” iría a pique si se dormía en los laureles por lo que a la vez que iba modificando y mejorando diversas partes de su sistema operativo iba creando una obligada relación de amistad con los fabricantes de hardware para que éste pudiera funcionar sin problemas en Windows y lo que es más importante, que cuando lo instaláramos en nuestro PC, lo hiciera prácticamente solo.
Al usuario de a pié se le facilitó la tarea de comunicación con su ordenador. Los componentes del ordenador iban mejorando: los microprocesadores eran cada vez más rápidos y más pequeños físicamente y las velocidades se iban multiplicando. Atrás quedaron esas grandes moles a las que estábamos acostumbrados.
Las memorias también fueron mejorando en rapidez y capacidad. Los discos duros dieron un salto olímpico, más capacidad, más velocidad. Y así, uno por uno, todos los componentes de nuestra caja mágica. Los sistemas operativos, al ir mejorando necesitan de estos avances, por lo que nos resulta difícil decir quién evoluciona antes, sí el software o el hardware. El uno se tiene que apoyar en el otro.
Todos estos avances llegan a convertirse en un círculo vicioso. Los nuevos sistemas operativos necesitan unos requisitos mínimos cada vez mayores para poder funcionar correctamente con lo cual el avance tecnológico queda obsoleto en poco tiempo y.... vuelta a empezar.
Nuestras necesidades informáticas también han ido cambiando en progresión ascendente. No podemos quedarnos atascados. Cada vez más se nos impone el ir actualizándonos. Cuando creemos que tenemos pleno dominio de nuestro ordenador, surgen nuevas necesidades y tenemos que actualizarnos. Los sistemas operativos van avanzando y nos adaptamos a ellos prácticamente sin problemas porque en nuestra pantalla los cambios son cada vez más atractivos, más persuasivos y más intuitivos.
Cada vez resulta más fácil manejar nuestra máquina. Pasamos del Windows 95 al 98, al ME, al 2000, al XP y ahora al Vista sin darnos apenas cuenta. Cada uno de ellos está basado en su antecesor pero con la condición de que los requisitos para que funcionen correctamente sean mayores.
En conclusión, somos nosotros los que vamos pidiendo un cambio de imagen y de nuevas posibilidades en nuestras pantallas. Nos han acostumbrado al cambio forzoso.
jueves, 20 de mayo de 2010
Avances en programación de TDT
Avances en programación de TDT
Muchos nos hemos quejado en los medios, y sobre todo en los blogs, de la poca oferta interesante que había en la TDT y lo difícil que era que el mercado se activara de esta manera, pues al no haber interés en los contenidos los usuarios no tendrían la necesidad de “antenizarse”, no habría masa crítica para querer mejorar o vender publicidad y por tanto no habría dinero, y así la pescadilla se seguiría mordiendo la cola eternamente… bueno, eternamente no, que ya va quedando menos para el ineludible apagón.
Pese a todo, algunos canales ha ido haciendo sus avances, tanto Antena 3 con sus preestrenos o directos, como VEO y su acuerdo con Sony para ofrecer producto de calidad como Perdidos o Mujeres Desesperadas han hecho de avanzadilla para una oferta de televisión que es mucho más que un cambio de tecnología y una mejora de imagen. Asimismo, la anunciada olimpiada en alta definición que nos viene, ayudará a los aficionados al deporte a acostumbrarse a pulsar el botón de la TDT y a pedir a su comunidad de vecinos la antena amarilla. Por si todo esto fuera poco, ayer se anunciaba también la adquisición por parte de The Walt Disney Company Channel Iberia, del 20% del accionariado de NET TV, una de las cadenas de TDT pertenecientes mayoritariamente al grupo Vocento y que ahora contará con una amplia librería infantil, que puede devolver a los niños a la pequeña pantalla sin necesidad de pagar costosas cuotas de conexión a la televisión de pago y con contenidos apropiados a su edad.
Con estos mimbres que poco a poco se van aportando a la TDT, podemos empezar a confiar en que esta se convierta de verdad en una alternativa y que los datos del pasado mes de enero, que tanta felicidad aportaron a Antena 3 y donde se leía que el consumo de TDT superaba por vez primera el de las televisión de pago, sean fruto de algo más que la cuesta de enero.
Tags: alta definicion, antena 3, apagon analogico, mujeres desesperadas, net tv, olimpiadas, perdidos, sony, tdt, veo, vocento, walt disney company
martes, 18 de mayo de 2010
Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación
Lenguajes de programación es una web dedicada a todas aquellas personas interesadas en aprender algo más sobre informática.
Dirigida u orientada hacia un amplio análisis sobre lenguajes de programación, periféricos, diseño de web, hardware y software.
Nuestra intención es englobar dentro de una sóla web toda la información y recursos necesarios para que tú puedas comprar lo que necesites para tu computadora u ordenador, informarte de los avances de software y hardware, o simplemente conocer todas aquellas ramas de la informáticas que son nuevas para tí.
Aquí encontrarás también información y productos todos reunidos en el mismo sitio web.
lunes, 17 de mayo de 2010
AVANCES DE PROGRAMACION
EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
1. Lenguajes de primera generación
2. Lenguajes de segunda generación
3. Lenguajes de tercera generación
4. Lenguajes de cuarta generación
* Lenguajes de programación orientados a objetos
* Smalltalk
* C++
* Java
* Lenguajes de programación visual
1. Lenguajes de quinta generación
LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN
* Lo constituyen los lenguajes maquina.
Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y 0.
* Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.
Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.
LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIÓN
* A estos se les denomió lenguaje ensamblador.
* Los lenguajes ensambladores usan códigos como a para agregar o mvc para mover, y asi sucesivamente.
* Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje ensamblador.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Estos son mas fáciles de aprender y usar que los lenguajes maquina y el lenguaje ensamblador, pues su similitud con la comunicación y comprensión humana cotidiana es mayor.
* Enunciados, Print, Total sales, Read normal Pay etc.
* Aunque son mas fáciles de programar, no son tan eficientes en términos de rapidez operacional y memoria.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Son relativamente independientes del hardware de la computadora. Esto significa que el mismo programa puede utilizarse en varias computadoras diferentes de distintos fabricantes
LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN
* Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generación.
* Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creación de códigos y capacidades gráficas.
Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
* Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas ala computadora con frases parecidas alas de un idioma, ejemplo el inglés.
* Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estándar que a menudo se usa para realizar consultas y manipulaciones ala base de datos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS
* Permiten la interacción de objetos de programación incluyendo elementos de datos y las acciones que se realizan en ellos.
* Un objeto denotar datos respecto a un empleado y todas las operaciones que se pudieran realizar sobre los datos (cálculo de nóminas).
* En la programación orientada al objeto, los datos, instrucciones y otros procedimientos de programación se agrupan en un elemento denominado objeto.
* Encapsulación. Receso de reagrupar elementos dentro de un objeto.
* Polimorfismo. Receso que le permite al programador desarrollar una rutina o grupo de actividades que operaran sobre objetos múltiples.
* Herencia. Propiedad utilizada para describir objetos en un grupo de este tomando características de otros en el mismo grupo o clase de objetos.
* Código reutilizable. Código de instrucciones dentro de un objeto que se puede usar repetidamente en diferentes programas de diversas aplicaciones.
SMALLTALK
* Lenguaje de programación amplio uso, orientado a objetos.
C++
* Es una versión mejorada del lenguaje de programación c original.
* Es un lenguaje de tiempo real, de propósito general, que se ha utilizado para aplicaciones empresariales y científicos.
JAVA
* Proporciona a los programadores un ambiente de programación con gran capacidad y las condiciones para desarrollar aplicaciones de trabajo a través de Internet.
* Para desarrollar pequeñas, Apletts, las cuales pueden insertarse en las páginas Web Internet.
* Incluye un depurador, un generador de documentación, un compilador, y un visualizador, para ejecutar aplicaciones Java sin navegador de Internet.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN VISUAL
* Lenguajes que usan el ratón, iconos o símbolos en la pantalla y menús despegables para desarrollar programas.
LENGUAJES DE QUINTA GENERACIÓN
* Alrededor de la mitad 1998 surgieron gripos de herramientas de lenguajes de quinta generación, los cuales combinan la creación de códigos basadas en reglas, la administración de reutilización y otros avances.
* Programación basada en conocimiento. Método para el desarrollo de programas de computación en el que se le ordena ala computadora realizar un propósito en vez de instruirla para hacerlo.
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
* El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.
* Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
TRADUCTORES DE LENGUAJE
* Traductor de lenguaje. Software de sistemas que convierte un código fuente del programador en su equivalente en lenguaje maquina.
* Código fuente. Código de programación de nivel alto escrito por el programador.
* Código objeto. Otro nombre para el código de lenguaje maquina.
* Intérprete. Traductor de lenguajes que convierte, ala vez, una sentencia de programa a un código de máquina.
1. Lenguajes de primera generación
2. Lenguajes de segunda generación
3. Lenguajes de tercera generación
4. Lenguajes de cuarta generación
* Lenguajes de programación orientados a objetos
* Smalltalk
* C++
* Java
* Lenguajes de programación visual
1. Lenguajes de quinta generación
LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN
* Lo constituyen los lenguajes maquina.
Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y 0.
* Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.
Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.
LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIÓN
* A estos se les denomió lenguaje ensamblador.
* Los lenguajes ensambladores usan códigos como a para agregar o mvc para mover, y asi sucesivamente.
* Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje ensamblador.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Estos son mas fáciles de aprender y usar que los lenguajes maquina y el lenguaje ensamblador, pues su similitud con la comunicación y comprensión humana cotidiana es mayor.
* Enunciados, Print, Total sales, Read normal Pay etc.
* Aunque son mas fáciles de programar, no son tan eficientes en términos de rapidez operacional y memoria.
LENGUAJES DE TERCERA GENERACIÓN
* Son relativamente independientes del hardware de la computadora. Esto significa que el mismo programa puede utilizarse en varias computadoras diferentes de distintos fabricantes
LENGUAJES DE CUARTA GENERACIÓN
* Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generación.
* Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creación de códigos y capacidades gráficas.
Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros.
* Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas ala computadora con frases parecidas alas de un idioma, ejemplo el inglés.
* Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estándar que a menudo se usa para realizar consultas y manipulaciones ala base de datos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS
* Permiten la interacción de objetos de programación incluyendo elementos de datos y las acciones que se realizan en ellos.
* Un objeto denotar datos respecto a un empleado y todas las operaciones que se pudieran realizar sobre los datos (cálculo de nóminas).
* En la programación orientada al objeto, los datos, instrucciones y otros procedimientos de programación se agrupan en un elemento denominado objeto.
* Encapsulación. Receso de reagrupar elementos dentro de un objeto.
* Polimorfismo. Receso que le permite al programador desarrollar una rutina o grupo de actividades que operaran sobre objetos múltiples.
* Herencia. Propiedad utilizada para describir objetos en un grupo de este tomando características de otros en el mismo grupo o clase de objetos.
* Código reutilizable. Código de instrucciones dentro de un objeto que se puede usar repetidamente en diferentes programas de diversas aplicaciones.
SMALLTALK
* Lenguaje de programación amplio uso, orientado a objetos.
C++
* Es una versión mejorada del lenguaje de programación c original.
* Es un lenguaje de tiempo real, de propósito general, que se ha utilizado para aplicaciones empresariales y científicos.
JAVA
* Proporciona a los programadores un ambiente de programación con gran capacidad y las condiciones para desarrollar aplicaciones de trabajo a través de Internet.
* Para desarrollar pequeñas, Apletts, las cuales pueden insertarse en las páginas Web Internet.
* Incluye un depurador, un generador de documentación, un compilador, y un visualizador, para ejecutar aplicaciones Java sin navegador de Internet.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN VISUAL
* Lenguajes que usan el ratón, iconos o símbolos en la pantalla y menús despegables para desarrollar programas.
LENGUAJES DE QUINTA GENERACIÓN
* Alrededor de la mitad 1998 surgieron gripos de herramientas de lenguajes de quinta generación, los cuales combinan la creación de códigos basadas en reglas, la administración de reutilización y otros avances.
* Programación basada en conocimiento. Método para el desarrollo de programas de computación en el que se le ordena ala computadora realizar un propósito en vez de instruirla para hacerlo.
SELECCIÓN DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
* El mejor lenguaje de programación para usarse en un programa en particular incluye equilibrar las características funcionales del lenguaje con aspectos como costo, control y complejidad.
* Un factor importante que debe considerarse al seleccionar cualquier lenguaje de programación es la cantidad de control directo que se necesita para operar el hardware.
TRADUCTORES DE LENGUAJE
* Traductor de lenguaje. Software de sistemas que convierte un código fuente del programador en su equivalente en lenguaje maquina.
* Código fuente. Código de programación de nivel alto escrito por el programador.
* Código objeto. Otro nombre para el código de lenguaje maquina.
* Intérprete. Traductor de lenguajes que convierte, ala vez, una sentencia de programa a un código de máquina.
viernes, 14 de mayo de 2010
Anunciamos la disponibilidad de las nuevas versiones Maple 14 y MapleSim 4.
Anunciamos la disponibilidad de las nuevas versiones Maple 14 y MapleSim 4.
Maplesoft ha trabajado duramente codo con codo con los principales usuarios para obtener estas nuevas versiones, y ha conseguido muchas nuevas características y mejoras. El trabajo del equipo de investigación y desarrollo garantiza que Maple 14 y MapleSim 4 igualará, o incluso superará las expectativas y transformará la manera en que los clientes utilizan la tecnología.
Maple 14 contiene mayor profundidad y amplitud de matemáticas para aplicaciones de ingeniería, incluyendo nuevas herramientas de diseño de sistemas de control, herramientas de linealización y nuevos resolvedores que permiten que los ingenieros apliquen técnicas avanzadas para los problemas de diseño de control. Las mejoras del rendimiento revierten en que las soluciones puedan encontrarse todavía más rápidamente, y que puedan manejarse problemas más grandes. Maple 14 también introduce el MapleCloud™ Document Exchange, una manera revolucionaria de crear, compartir, y recibir documentos técnicos; todo desde un único entorno integrado. Otras nuevas herramientas y recursos que mejoran el entorno de trabajo incluyen conectividad ampliada con MATLAB® a través de la integración del Maple Toolbox for MATLAB directamente en Maple 14, y capacidades de búsqueda mejoradas para el sistema de ayuda.
MapleSim 4 introduce una nueva funcionalidad de construcción 3D que ahorra significativamente el tiempo de los ingenieros a la hora de desarrollar modelos multicuerpo. MapleSim proporciona instantáneamente, información realista de sistemas multicuerpo mediante la interpretación 3D dinámica del modelo a medida que se va construyendo. Además, el entorno de construcción 3D permite que los ingenieros puedan añadir y manipular componentes multicuerpo en 3D. Otras nuevas características incluyen herramientas de gestión flexible de sondas, incluyendo una manera fácil para añadir nuevas sondas a resultados de simulación previos sin tener que rearrancar la simulación; un nuevo resolvedor semirígido que proporciona buenos resultados para sistemas rígidos sin los costes de sobrecarga de formulación de un resolvedor rígido verdadero, y nuevas y mejoradas herramientas de análisis, que incluyen herramientas para trabajar con ecuaciones multicuerpo.
miércoles, 12 de mayo de 2010
Microsoft presenta un Office 2010 ""más ágil" y social
Microsoft presenta un Office 2010 ""más ágil" y social
La multinacional estadounidense ha presentado hoy en Madrid la última versión de su paquete ofimático, cuyas principales novedades son las aplicaciones en la nube y el conector de redes sociales de Outlook. Office 2010, disponible desde hoy para empresas, llegará a los consumidores particulares a partir de mediados de junio en versión caja o preinstalada en nuevos ordenadores.
El nuevo paquete ofimático de Microsoft ha sido el resultado de tres años de desarrollo y la colaboración de 5.000 usuarios que han aportado sus opiniones para enriquecer este programa, cuya versión beta (en pruebas) llegó a España a finales del pasado año.
Según ha explicado en la presentación realizada en Madrid el director de la Unidad de Negocio de Productividad y Colaboración de Microsoft Ibérica, David Negrete, la compañía ha realizado pruebas de productividad y rendimiento entre la nueva versión y 2007 que demuestran que Office 2010 ahorra 20 minutos diarios en tiempo de trabajo, que económicamente se traducen en 2.000 euros al año por empleado.
Microsoft ha hecho una fuerte apuesta por el 'cloud computing' y lo demuestra con Office Web Apps, que reúne las aplicaciones de Word, Excel, Powerpoint y OneNote (el "cuaderno digital del futuro" de la compañía) para permitir a los usuarios trabajar con documentos "en la nube" sin necesidad de tener los programas instalados en su ordenador.
De esta manera, dos personas podrán modificar el mismo documento alojado en la Red desde distintos navegadores y éste se irá actualizando automáticamente en la pantalla de cada uno sin necesidad de realizar ninguna operación adicional.
MÁS SOCIAL
Otra de las grandes novedades de la nueva versión de Office es la integración de redes sociales como Facebook, LinkedIn, MySpace y Xing en el gestor de correo electrónico, Outlook. Esta nueva aplicación permitirá a los usuarios de Microsoft visualizar la imagen de perfil de sus contactos, consultar sus actividades recientes o agregarlos como amigos en un solo clic.
El gestor de correo de los de Redmond incluirá una serie de pasos rápidos para agilizar la gestión de correos electrónicos como las opciones 'responder y borrar' o 'enviar al jefe', permitirá la previsualización de documentos sin abrir aplicaciones externas o eliminará correos redundates como cadenas de mensajes, con intención potenciar la productividad de las empresas.
Siguiendo con las novedades, Powerpoint, otro de los programas incluídos en el paquete de Office, incluirá transiciones para crear presentaciones "más impactantes", dará la posibilidad al usuario de insertar y editar vídeos y fotografías desde el propio programa y añadirá la opción de difundir la presentación a través de un enlace, de forma similar al software iWork de Apple.
Por su parte, el editor de textos Work estrenará un servicio web de traducción de escritos, incorporará nuevos estilos, mejorará su función de búsqueda y tendrá un modo de previsualización para que el usuario de el visto bueno antes de pegar un contenido desde otro programa.
Para finalizar, el programa de hojas de cálculo Excel inaugurará una funcionalidad de minigráficos "para hacer que los datos hablen" e implentará el cambio ágil de las tablas dinámicas para mostrar datos segmentados por distintos factores.
OFFICE PARA MÓVIL
La suite ofimática de Microsoft también llegará a los móviles y PDAs y no sólo a aquellos que utilicen Windows Mobile 6.5 y el futuro Mobile 7.
Vodafone será la primera operadora en traer al mercado español Office Phone, el primer terminal con Office 2010 fabricado por Sony Ericsson que permitirá a los usuarios consultar una presentación de Powerpoint, editar un documento de Word o crear un gráfico en Excel y enviarselo a sus contactos, directamente desde el terminal.
PRECIOS Y DISPONIBILIDAD
Con el objetivo de "iniciar al usuario" en Office y "luchar contra la piratería" Microsoft ha firmado acuerdos con diferentes 'partners' tecnológicos para ofrecer dos de los programas de la suite, Word y Excel, preinstalado de manera gratuita en ordenadores nuevos. Esta versión vendrá "capada" con algunas funcionalidades reducidas y se podrá activar para disfrutar de la versión completa comprándola en línea.
En cuanto a los precios y antes del lanzamiento mundial de Office el próximo 12 de mayo en la empresa han confirmado que la versión de consumo más económica será 'Home & Student', a partir de 99 euros y para el sector empresarial --incluye más programas-- a partir de 199 euros su versión más económica.
martes, 11 de mayo de 2010
Ashampoo Burning Studio v9.12 Multilenguaje
Datos Técnicos
Ashampoo Burning Studio v9.12 Multilenguaje
Spanish Incl. | Medicina Incl. | 57 MB
Descripción
Ashampoo Burning Studio 9 es una importante actualización que mejora casi todos los aspectos importantes del programa, agregando nuevas funciones y capacidades en cada una de las partes importantes del programa. También se presenta un nuevo Editor de Películas que permite editar y combinar videos antes de grabarlos en un DVD. El Editor de Películas tiene funciones para cortar, hacer transiciones y atenuaciones, crear subtítulos, títulos y más cosas, junto con un editor de menús con temas animados para crear interfaces de gran apariencia en sus DVD.
La nueva versión también trae importantes mejoras, nuevas funciones y ajustes que consiguen que todas las funciones de Burning Studio sean más potentes y fáciles de usar que nunca.
Resumen de características y funciones
Grabar y actualizar discos de datos
Grabar datos en CD, DVD o discos Blu-ray y actualizar discos ya grabados agregando y borrando archivos y carpetas.
Salvaguarda de datos en un solo disco o en múltiples discos
Salvaguardar los datos valiosos en uno o más CD, DVD o discos Blu-ray discs. Las salvaguardas pueden ocupar varios discos. Restaurar salvaguardas con una simple operación.
Extraer y grabar música
Extraer música de los CDs y grabar música en CDs de audio y en formato MP3 o WMA sobre CD, DVD y Blu-ray.
Grabar películas y fotos en DVDs y discos de datos
Puede crear DVDs de diapositivas con fotos y video clips y generar y grabar video DVDs, video CDs (VCD), Super Video CDs (SVCD) y discos de datos. Los archivos de video se convierten automáticamente a los formatos necesarios.
Editor de películas con Creación de DVD
Editar y ensamblar películas, agregar transiciones, títulos, textos, imágenes y música de fondo y grabarlas en DVDs.
Crear DVD de diapositivas de alta calidad
Convertir sus fotos en un impresionante DVD de diapositivas con títulos, transiciones y música de fondo.
Copiar CDs, DVDs y discos Blu-ray
Insertar un disco, seleccionar Copiar y hacer una copia perfecta.
Crear y grabar discos de imagen
Puede crear y grabar tanto en formato ISO, CUE/BIN como en el formato especial Ashampoo’s ASHDISC.
Borrar discos regrabables
Funciones de borrado fácil y rápido para reutilizar los discos regrabables.
Funciones Expertas para un control total
Los expertos en grabación puede crear copias modificadas de discos ya existentes (leer la estructura de los datos y hacer los cambios y adiciones) y grabar discos de cualquier clase con un control total de las principales opciones de configuración.
Crear carátulas y etiquetas
El modulo completo de las carátulas permite imprimir sobre etiquetas o directamente sobre discos imprimibles. Viene con una selección de temas que permiten resultados instantáneos junto con herramientas de fácil utilización para poder diseñar sus propias plantillas.
miércoles, 5 de mayo de 2010
MICROPROCESADORES
80386: Intel desarrolló un procesador de 32 bits reales, el doble que el 80286, lo que implica un aumento de velocidad en el proceso ya que el procesador puede leer datos de 32 bits y no de 16 como con los anteriores procesadores. sigue siendo compatible con el 8086.
80386SX: Debido a que el 80386 necesita que todos los circuitos de soporte sean de 32 bits, lo cual encarece el precio del producto. Intel presentó el 80386SX como una opción más comercial El 80386SX consiste en un 80386 con un bus de datos de 16 bits de manera que el procesador es más rápido pero está limitado en la parte positiva. El precio disminuye considerablemente.
80386SL: Otro componente de la familia de los 80386 es el SL, que es idéntico al 80386 puro pero preparado para tener un menor consumo. La razón de que pueda variar su consumo va en función del tipo de velocidad que desarrolla, lo que implica que puede tener un reloj que de una frecuencia entre 3,1 MHz y 25 MHz, dependiendo del uso que se le dé en cada momento al procesador
8088: Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088. Posee 16 bits, aunque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj. Puede direccionar hasta 1 Megabyte de memoria y tiene una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088, sustituyendo el bus de datos de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits. Nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su predecesor puesto que sólo necesita un ciclo de reloj para trabajar con datos de 16 bits.
6502: El procesador de 8 bits original de Rockwell International de los primeros Apple II, Atari y Commodore 64. Tenía una velocidad máxima de 1 Mhz, usaba 64 Kbytes de memoria.
6585: El procesador de 16 bits de la Western Digital usado por los Apple IIGS. Emulaba la manera de trabajar del 6502.
6800: El primer chip de motorola para Apple de 8 bits. Marcó el inicio de una serie de procesadores que compitieron con los de Intel por la supremacía del mercado.
68000: El microprocesador creado por Motorola de la familia de procesadores de 32 bits, utilizado en los ordenadores Macintosh. Fue el primer microprocesador de la familia que utilizó un tamaó de palabra de 32 bits con un bus de datos de 16 bits y una capacidad de direccionamiento de 16 Mbytes.
68020: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola capaz de direccionar mas de 4 Gbytes de memoria. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II y posteriormente reemplazado por el 68030.
68030: Un microprocesador creado por Motorola capaz de direccionar más de 4 Gbytes. Este incluia una circuitería ue gestionaba la memoria paginada sin la necesidad de añadir ningún otro dispositivo para realizar esta función. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II.
68040: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola que incorpora un coprocesador matemático y una unidad de administración de memoria, junto con una memoria cahe independiente de 4 Kbytes. Este microprocesador incorpora 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 20 millones de instrucciones por minuto.
6845: Chip de control de tarjeta de vídeo programable, original de motorola y usado en los MDA y CGA.
68881: Es el coprocesador matemático de Motorola diseñado para ser utilizado junto con los procesadores 68000 o 68020. En aplicaciones matemáticas, este coprocesador puede acelerar la velocidad de operación de entre 10 a 50 veces.
80287: También conocido como 287. Es un procesador matemático creado por Intel y diseñado para trabajar junto al 286. Mediante el uso de este procesaodr se puede aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces. Este procesador se puede utilizar con velocidades de reloj de 6, 8 , 10 y 12 Mhz.
80387: También conocido como 387. Es un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al procesador 80386. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible en vlocidades de 16,20, 33 40 Mhz.
80387SX: También denominado 387 SX. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar con el bus de datos a 16 bits del microprocesador 80386SX. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible sólo en la versión de 16 MHz.
88000,88100,88200: Se trata de una familia de microprocesadores RISC de 32 bits creador por Motorola en 1988 y utilizados por estaciones de trabajo. El chip 88000 contiene una CPU 80100 y dos unidades administradoras de memoria cahce, una para el cache de datos y otra para el cache órdenes. La CPU 88100 también incluye a su vez un procesador matemático.
8514/A: Un adaptador de vídeo creado por IBM, capaz de proporcionar una paleta de 256 colores.
8087: Se trata de un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 8086 y 8088. Este es capaz de acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Se pueden utilizar a velocidades de 5, 8 y 10 Mhz.
8080: Un microprocesador de 8 bits, creado por Intel en 1974. Fue el pionero de la familia de microprocesadores 8086 que le sucedieron. El 8080 contiene 6000 transistores y es capaz de realizar 0,64 millones de instrucciones por segundo.
80486DX: También conocidos como 486. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1989. El 486 representa la evolución de los microprocesadores de la familia de microprocesadores 80386. Este microprocessador incluye notables mejoras como son la presencia del cache, microprocesador matemático incorporado y una unidad gestora de memoria. Disponible en versiones de 25,33 y 50 Mhz. El 486 es equivalente a 1.25 millones de transistores y es capaz de ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo.
80486DX2: También conocido como 486DX2. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1992. Es funcionalmente idéntico y 100 % compatible con el 80486 DX, pero la mayor diferencia que incorpora es la llamada, por Intel, tecnología de doble velocidad que viene a decir queel microprocesaodr trabaja l doble de velocidad internamente que con los componentes.
externos al chip. El 486DX2 es equivalente a 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 40 millones de instrucciones por segundo
80486SX: También conocido como 486 SX. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1991. El 80486SX se puede definir comoun 486DX que tiene la circuitería del microprocesador matemático desactivada. Disponible en versiones de 16,20 y 25 MHz. El 486SX está formado por 1.185 millones de transistores y puede ejecutar 16.5 millones de instrucciones por segundo.
80487: También llamado 487. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 80486SX. Es capaz de aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80586: Originariamente el nombre que debería haber correspondido al procesador siguiente al 80486 de Intel. Un descuido de la compañía hizo que alguien registrase dicho nombre con anterioridad y perdieran su uso. Posteriormente se decidió llamarlo Pentium.
80386SX: Debido a que el 80386 necesita que todos los circuitos de soporte sean de 32 bits, lo cual encarece el precio del producto. Intel presentó el 80386SX como una opción más comercial El 80386SX consiste en un 80386 con un bus de datos de 16 bits de manera que el procesador es más rápido pero está limitado en la parte positiva. El precio disminuye considerablemente.
80386SL: Otro componente de la familia de los 80386 es el SL, que es idéntico al 80386 puro pero preparado para tener un menor consumo. La razón de que pueda variar su consumo va en función del tipo de velocidad que desarrolla, lo que implica que puede tener un reloj que de una frecuencia entre 3,1 MHz y 25 MHz, dependiendo del uso que se le dé en cada momento al procesador
8088: Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088. Posee 16 bits, aunque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj. Puede direccionar hasta 1 Megabyte de memoria y tiene una velocidad de reloj de 4,77 MHz.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088, sustituyendo el bus de datos de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits. Nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su predecesor puesto que sólo necesita un ciclo de reloj para trabajar con datos de 16 bits.
6502: El procesador de 8 bits original de Rockwell International de los primeros Apple II, Atari y Commodore 64. Tenía una velocidad máxima de 1 Mhz, usaba 64 Kbytes de memoria.
6585: El procesador de 16 bits de la Western Digital usado por los Apple IIGS. Emulaba la manera de trabajar del 6502.
6800: El primer chip de motorola para Apple de 8 bits. Marcó el inicio de una serie de procesadores que compitieron con los de Intel por la supremacía del mercado.
68000: El microprocesador creado por Motorola de la familia de procesadores de 32 bits, utilizado en los ordenadores Macintosh. Fue el primer microprocesador de la familia que utilizó un tamaó de palabra de 32 bits con un bus de datos de 16 bits y una capacidad de direccionamiento de 16 Mbytes.
68020: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola capaz de direccionar mas de 4 Gbytes de memoria. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II y posteriormente reemplazado por el 68030.
68030: Un microprocesador creado por Motorola capaz de direccionar más de 4 Gbytes. Este incluia una circuitería ue gestionaba la memoria paginada sin la necesidad de añadir ningún otro dispositivo para realizar esta función. Fue utilizado en los ordenadores Macintosh II.
68040: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola que incorpora un coprocesador matemático y una unidad de administración de memoria, junto con una memoria cahe independiente de 4 Kbytes. Este microprocesador incorpora 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 20 millones de instrucciones por minuto.
6845: Chip de control de tarjeta de vídeo programable, original de motorola y usado en los MDA y CGA.
68881: Es el coprocesador matemático de Motorola diseñado para ser utilizado junto con los procesadores 68000 o 68020. En aplicaciones matemáticas, este coprocesador puede acelerar la velocidad de operación de entre 10 a 50 veces.
80287: También conocido como 287. Es un procesador matemático creado por Intel y diseñado para trabajar junto al 286. Mediante el uso de este procesaodr se puede aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces. Este procesador se puede utilizar con velocidades de reloj de 6, 8 , 10 y 12 Mhz.
80387: También conocido como 387. Es un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al procesador 80386. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible en vlocidades de 16,20, 33 40 Mhz.
80387SX: También denominado 387 SX. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar con el bus de datos a 16 bits del microprocesador 80386SX. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible sólo en la versión de 16 MHz.
88000,88100,88200: Se trata de una familia de microprocesadores RISC de 32 bits creador por Motorola en 1988 y utilizados por estaciones de trabajo. El chip 88000 contiene una CPU 80100 y dos unidades administradoras de memoria cahce, una para el cache de datos y otra para el cache órdenes. La CPU 88100 también incluye a su vez un procesador matemático.
8514/A: Un adaptador de vídeo creado por IBM, capaz de proporcionar una paleta de 256 colores.
8087: Se trata de un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 8086 y 8088. Este es capaz de acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Se pueden utilizar a velocidades de 5, 8 y 10 Mhz.
8080: Un microprocesador de 8 bits, creado por Intel en 1974. Fue el pionero de la familia de microprocesadores 8086 que le sucedieron. El 8080 contiene 6000 transistores y es capaz de realizar 0,64 millones de instrucciones por segundo.
80486DX: También conocidos como 486. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1989. El 486 representa la evolución de los microprocesadores de la familia de microprocesadores 80386. Este microprocessador incluye notables mejoras como son la presencia del cache, microprocesador matemático incorporado y una unidad gestora de memoria. Disponible en versiones de 25,33 y 50 Mhz. El 486 es equivalente a 1.25 millones de transistores y es capaz de ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo.
80486DX2: También conocido como 486DX2. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1992. Es funcionalmente idéntico y 100 % compatible con el 80486 DX, pero la mayor diferencia que incorpora es la llamada, por Intel, tecnología de doble velocidad que viene a decir queel microprocesaodr trabaja l doble de velocidad internamente que con los componentes.
externos al chip. El 486DX2 es equivalente a 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 40 millones de instrucciones por segundo
80486SX: También conocido como 486 SX. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1991. El 80486SX se puede definir comoun 486DX que tiene la circuitería del microprocesador matemático desactivada. Disponible en versiones de 16,20 y 25 MHz. El 486SX está formado por 1.185 millones de transistores y puede ejecutar 16.5 millones de instrucciones por segundo.
80487: También llamado 487. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 80486SX. Es capaz de aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80586: Originariamente el nombre que debería haber correspondido al procesador siguiente al 80486 de Intel. Un descuido de la compañía hizo que alguien registrase dicho nombre con anterioridad y perdieran su uso. Posteriormente se decidió llamarlo Pentium.
martes, 4 de mayo de 2010
HARDWARE
MSI nos ofrece la posibilidad de aprovechar grafica integrada y dedicada en sus nuevos portátiles con chips gráficos AMD Radeon con DirectX 11.
El sistema GPU Boost nos permite aprovechar el menor consumo de las gráficas integradas en los procesadores Core i3, i5 e i7 para portátil a la vez que nos permite cambiar a un chip dedicado mucho más potente de forma manual cuando queramos y sin necesidad de reiniciar el sistema operativo.
Esta nueva gama de ordenadores, de la que podemos encontrar los nuevo GE600, GE700, X420 y X620, integran chips gráficos Radeon de serie 5, compatibles con DirectX 11. Con estos nuevos chips, que podemos activar de forma manual sin necesidad de reiniciar el sistema, podemos optar porque chip grafico usamos en cada momento aprovechando el mayor potencial del chip dedicado Radeon o el más económico, energéticamente hablando, integrado en el propio procesador.
Los modelos GE integran el nuevo chip grafico Radeon 5730, del que ya comprobamos su gran capacidad de proceso, y la serie X integrara el chip Radeon 5430 con menores prestaciones 3D pero una capacidad de cómputo y proceso de video muy superior al chip Intel integrado en sus procesadores.
Nuevas bocinas Hip Hop Pet
Los coreanos siempre están a la vanguardia cuando hablamos de diseños "bonitos" y que otra prueba que las nuevas bocinas Hip Hop Pet de GNF Enterprise. Las bocinas vienen en la forma de un cerdito pero tendremos opción de escoger entre otros animales como un perro, rana o el sabio buho. No hay mucho que decir, mas que podremos conectarlas a cualquier dispositivo compatible como PCs, reproductores multimedia portátiles, DVDs y reproductores de audio. Aun desconocemos su disponibilidad o precio en caso de llegar a estas tierras.
TODO LO DEL CUADERNO
COMPUTADORA
HARDWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
CPU
ZOCALO DEL CPU
MOTHER BOARD
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
LOS SLOTS
ISA, PCI, AGP
PANEL TRASERO
CONECTORES COM1, COM2
CONECTOR USB
CONECTOR PS/2 MOUSE Y PS/2 KB TECLADO
UNIDAD JAZ
UNIDAD ZIP
CONECTOR MIC
VESA LOCAL BUS
AUTOPARLANTE
GRABADORA DE CD
SUPER DISCK
LECTORA CDR
BUS DE DATOS
SALIDA Y ENTRADA DE AUDIO
DVD ROM
CONECTOR LPT1
FUENTE DE PODER
DISQUETERA
JACKS
LINE IN
MICROPROCESADOR
HARDWARE SALIDA
SIMM 30